原神3.4版本更新內容是什么?原神3.4版本更新內容在哪看?原神3.4版本將在本月18號開(kāi)啟更新維護,時(shí)長(cháng)5個(gè)小時(shí),期間的停服補償為300原石,很多小伙伴都想知道3.4更新內容有哪些,這里就為大家帶來(lái)原神3.4版本更新公告一覽,一起去看看吧。
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原神3.4版本更新公告一覽:
「磬弦奏華夜」3.4版本更新維護預告
親愛(ài)的旅行者:
制作組將于近期進(jìn)行版本更新維護,維護期間無(wú)法登錄游戲。請旅行者留意游戲時(shí)間。
維護完成后游戲將更新為全新版本,建議旅行者在WIFI 環(huán)境下升級。
〓更新時(shí)間〓
2023/01/18 06:00開(kāi)始,預計5個(gè)小時(shí)完成。
〓客戶(hù)端更新方式〓
PC:關(guān)閉當前游戲后,重新打開(kāi)啟動(dòng)器,點(diǎn)擊更新;
iOS:進(jìn)入App Store,點(diǎn)擊更新;
安卓:進(jìn)入游戲后,按照游戲內彈窗提示完成更新。
PS5?或PS4?:打開(kāi)系統界面-選擇原神-按下手柄OPTIONS鍵-選擇確認升級。
若遇到任何安裝問(wèn)題,請聯(lián)系客服,我們將為旅行者解決問(wèn)題。
〓補償內容〓
停服更新補償:原石300(停服維護每小時(shí)補償60原石)
〓補償范圍〓
停服更新補償:2023/01/18 06:00前冒險等階達到5級及以上的旅行者。
領(lǐng)取時(shí)間截至3.4版本結束前。
制作組將在維護完成后5小時(shí)內,以游戲內郵件的形式,向旅行者發(fā)放相應補償。郵件有效期為30天,請及時(shí)領(lǐng)取附件。
更多更新內容,包括問(wèn)題修復、問(wèn)題修復補償等詳見(jiàn)將于2023/01/18 07:00發(fā)布的版本更新說(shuō)明。
〓本次更新內容一覽〓
〓調整及優(yōu)化〓
● 系統
1. 「還圣奧跡」中,切換圣匣后不會(huì )清空已選中的圣遺物;
2. 「還圣奧跡」中,選中已強化過(guò)的圣遺物時(shí)增加了二次確認彈窗;
3. 優(yōu)化了「還圣奧跡」中圣遺物的篩選條件;
4. 「還圣奧跡」中,圣遺物可滑動(dòng)批量選擇;
● 音頻
1. 優(yōu)化了「七圣召喚」部分元素反應效果的音效;
2. 調整了角色天氣相關(guān)語(yǔ)音和閑聊語(yǔ)音同時(shí)觸發(fā)時(shí)的播放邏輯;
● 角色
1. 優(yōu)化了角色「蘭生幽谷·夜蘭(水)」的手部模型外觀(guān)表現;
2. 調整了角色「夢(mèng)園藏金·多莉(雷)」的角色立繪的腿部表現;
● 七圣召喚
1. 新增使用手柄游玩「七圣召喚」時(shí),在光標懸停狀態(tài)下,PC端和PS4?端長(cháng)按交叉鍵,PS5?長(cháng)按圓圈鍵可以結束回合(以DualSense? 或DUALSHOCK?4無(wú)線(xiàn)控制器為例)的功能;
2. 新增使用手柄游玩「七圣召喚」時(shí)的L1和R1按鍵提示(以DualSense? 或DUALSHOCK?4無(wú)線(xiàn)控制器為例);
3. 調整了「七圣召喚」中角色牌「宵宮」的元素爆發(fā)所需充能數,元素骰子數量和造成的傷害:所需充能數由2調整為3,所需骰子數量由3個(gè)火元素骰子調整為4個(gè),“造成3點(diǎn)火元素傷害……”調整為“造成4點(diǎn)火元素傷害……”;
4. 調整了「七圣召喚」中角色牌「魔偶劍鬼」元素戰技「孤風(fēng)刀勢」和「霜馳影突」造成的傷害:這兩個(gè)元素戰技將不再造成傷害,僅分別召喚劍影·孤風(fēng)和劍影·霜馳;
5. 調整了「七圣召喚」中事件牌「獸肉薄荷卷」的效果:現在其效果最多能觸發(fā)3次;
6. 調整了「七圣召喚」中陣營(yíng)出戰狀態(tài)「激化領(lǐng)域」的可用次數:由3次調整為2次;
7. 調整了「七圣召喚」中天賦牌「飛葉迴斜」所需元素骰子數量:所需骰子數量由3個(gè)草元素骰子調整為為4個(gè);
8. 優(yōu)化了「七圣召喚」中,部分角色牌牌面的外觀(guān)表現;
9. 優(yōu)化了使用移動(dòng)端游玩「七圣召喚」時(shí),卡牌附著(zhù)護盾的特效表現;
10. 優(yōu)化了「七圣召喚」中,牌局內新角色牌加入時(shí)的動(dòng)畫(huà)效果表現;
● 其它
1. 調整了成就“訓練有素的考古學(xué)家”的描述;
2. 調整了成就“越過(guò)沙暴與蜃氣樓·其一”所需解鎖的傳送錨點(diǎn)數量。原先所需解鎖錨點(diǎn)總數為26,調整后為27(若該成就已完成,則成就完成狀態(tài)保持不變);
3. 調整了元素共鳴效果的生效規則:當隊伍中存在4名角色,或隊伍因試用角色存在4名及以上角色時(shí),元素共鳴效果即可正常生效,具體元素共鳴效果由隊伍中第1至第4名角色的對應元素決定(調整前,若存在試用角色則元素共鳴效果不會(huì )生效);
4. 取消了BOSS「正機之神」戰斗二階段過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的跳過(guò)動(dòng)畫(huà)二次確認彈窗,現在點(diǎn)擊跳過(guò)會(huì )直接跳過(guò)動(dòng)畫(huà),無(wú)需再確認;
5. 調整了部分突發(fā)事件觸發(fā)的高度判定范圍。
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