對于末世廢土游戲來(lái)說(shuō),一個(gè)極大的特色就是孤獨的氛圍感,這一點(diǎn)在輻射:新維加斯中體現的非常好,也是為何這部作品,以及這個(gè)系列倍受喜愛(ài)的原因。
在接受 PC Gamer 采訪(fǎng)時(shí),輻射系列主創(chuàng ) Tim Cain 透露,在系列被 B 社收購前,最早他所在的 Interplay 也曾考慮過(guò)制作一款類(lèi)似輻射76的網(wǎng)絡(luò )游戲,但他就曾表達過(guò)該系列制作成多人游戲可行性的質(zhì)疑。
他解釋稱(chēng),在他離開(kāi) Interplay 之后他總結了輻射系列不適合做成 MMO 的原因,但在之前他還在公司的時(shí)候,就在會(huì )議匯總“處于各種原因,對此一直非常謹慎?!?/p>
其中一個(gè)原因是因為,輻射的英文是“Fallout”,而網(wǎng)游一般會(huì )在后面加上“Online”——連起來(lái)就是“Fallout Online”,簡(jiǎn)寫(xiě)就是“FOOL”,也就是英文里“愚者、笨蛋”的意思。同時(shí),他表示:“我們設計了一款游戲,玩家獨自一人去廢土……但做成網(wǎng)游當你走出避難所時(shí),周?chē)?1000 個(gè)穿著(zhù)藍黃色避難所服裝的人跑來(lái)跑去,你應該能理解這是一個(gè)非常不同的環(huán)境、游戲和玩家類(lèi)型。而且你還會(huì )需要將它從以故事為核心驅動(dòng)改為以任務(wù)為核心驅動(dòng)(的模式)?!?/p>
孤獨是輻射的核心,每一代的主角,包括輻射4中主角的代號都與孤獨相關(guān):“Chosen One”、“Lone Wanderer(孤獨流浪者)”、“Lone Survivor(孤獨幸存者)”。
Cain 接著(zhù)說(shuō)道:“我只是想說(shuō),輻射并不是為了讓其他玩家參與而設計的。(玩家作為)避難所居民要讓人感覺(jué)不同,要感受到他們肩負避難所的未來(lái)。你不能扔進(jìn)十幾個(gè)、上百個(gè),甚至上千個(gè)一樣的人,而認為(游戲設計)不會(huì )出問(wèn)題?!?/p>
“我認為,輻射76和輻射3或是輻射4感覺(jué)非常不同的原因,無(wú)非就是你需要和另外 1000 個(gè)人一起玩游戲?!?/p>
許多 MMO 中實(shí)際上都有類(lèi)似的問(wèn)題,即便故事告訴你是“天選之人”,但周?chē)鷩@著(zhù)上百上千個(gè)和你一樣的玩家,這時(shí)你很難再感覺(jué)自己是主角。
然而,Interplay并不認同 Cain 的反饋。他回憶道:“他們告訴我‘你想法太消極了’。我過(guò)去經(jīng)常反復告訴他們:‘我并不是說(shuō)不要這么做。我只是告訴你沒(méi)必要這么做,而你們又要做出讓自己工作更難做的決定。所以別對我發(fā)脾氣?!?/p>
不過(guò),這似乎也僅局限于早期的設定。輻射的世界觀(guān)很大,創(chuàng )造一款社交驅動(dòng)的游戲并不是不可以——輻射76即便有著(zhù)災難性的發(fā)布,現在依然健在且還在更新,并且擁有著(zhù)一群忠實(shí)的玩家。不過(guò),不再孤獨的廢土總感覺(jué)反而少了些什么。
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