Steam平臺于2003年首次發(fā)布,最初的作用是為半條命2等游戲提供自動(dòng)更新功能的客戶(hù)端,時(shí)至今日已是世界上最大的數字游戲平臺。根據外媒的消息稱(chēng),近日Steam平臺的締造者Gabe Newell(G胖)在紀錄片中提到,當時(shí)他提出想要將Steam變成第三方游戲發(fā)行平臺,但業(yè)內99%的人都覺(jué)得無(wú)法成功。
半條命2在當時(shí)已經(jīng)成為暢銷(xiāo)巨作,這使得為其提供自動(dòng)更新的Steam平臺迅速普及,成為了“難以置信的特洛伊木馬”。這時(shí)G胖和他的團隊靈機一動(dòng):“嘿,既然我們能在線(xiàn)發(fā)布更新補丁,那我們何不直接讓玩家在平臺下載整個(gè)游戲呢?”
可Steam平臺的轉型在一開(kāi)始并不被業(yè)界看好,G胖提到:“那是一個(gè)非常奇怪的時(shí)期,人們永遠都意識不到這到底意味著(zhù)什么。我們曾多次對業(yè)界人士說(shuō)‘嘿,你們可以通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)布軟件?!藗儏s說(shuō)‘不!這永遠都不可能實(shí)現?!艺f(shuō)的可不是一兩個(gè)人,而是我們接觸過(guò)的99%的公司都這么說(shuō)?!?/p>
“還有人會(huì )說(shuō),玩家們根本就不想要這個(gè),他們更想要實(shí)體版游戲?!盙胖接著(zhù)說(shuō),“但線(xiàn)下零售并不是你的目的,對吧?你只是想將你的游戲賣(mài)出去,那零售店實(shí)際上是一種障礙,是你和客戶(hù)之間的中間人?!?/p>
之后的故事不用多說(shuō),Valve比大多數人都更早地看到了未來(lái)游戲業(yè)界發(fā)展的風(fēng)向,并準備好了一個(gè)強大的發(fā)行平臺。Steam能取得如今這驚人的成就,無(wú)疑證明了當時(shí)G胖和開(kāi)發(fā)團隊的眼光毒辣。
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