星鳴特攻PS5測試版玩家數量在上周末違背了邏輯,第二次(更易訪(fǎng)問(wèn)的)5v5的測試比第一次更不受歡迎。根據目前的趨勢來(lái)看,如果沒(méi)有激勵措施,玩家在發(fā)售后可能不會(huì )涌向這款游戲。
使用來(lái)自超過(guò)310萬(wàn)活躍PSN賬戶(hù)的游戲數據樣本,我們可以看到星鳴特攻在第二次開(kāi)放測試版中的玩家數量比第一次搶先體驗測試版少了8.1%。在每周排名最受歡迎的40款游戲的PlayStation排行榜中,星鳴特攻連續兩周排名第29位。
雖然下降幅度不大,但考慮到第一次測試版最初僅限于預購玩家,而第二次測試版應該是所有玩家的“開(kāi)放測試版”,所以這種下降仍然出乎意料。
不過(guò)星鳴特攻的第一次測試版對所有PS Plus玩家開(kāi)放,看起來(lái)這是星鳴特攻第一周更成功的原因。
雖然開(kāi)放測試版的玩家數量少于搶先體驗測試版似乎違反了邏輯,但PS Plus改變了游戲規則。任何對星鳴特攻的5v5競技場(chǎng)射擊類(lèi)型感興趣的多人游戲玩家自然都會(huì )擁有PS Plus來(lái)訪(fǎng)問(wèn)多人游戲功能。所以隨著(zhù)搶先體驗開(kāi)放給PS Plus的公告,這自然會(huì )在第一個(gè)周末吸引到核心玩家群。
顯然,到第二個(gè)周末,星鳴特攻這款70年代風(fēng)格的科幻射擊游戲成功保留了大部分玩家。但是由于缺乏作為PS Plus獎勵的新穎性因素,它無(wú)法保留玩家數量。也許這些缺失的玩家在第一個(gè)周末后就不感興趣了,沒(méi)有意識到會(huì )有第二次測試版,或者決定等到發(fā)售。
但是如果星鳴特攻的玩家不會(huì )在第二個(gè)周末回來(lái)玩第二次測試版,那么問(wèn)題將更加嚴重。如果索尼希望這款游戲成功,那么在2024年8月23日PS5和PC版發(fā)布之前的一個(gè)月內,必須加大宣傳力度了。
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