最后的勇者是一款以劇情向冒險為主線(xiàn),以多英雄小隊陣容搭配為核心策略的魔幻RPG手游,游戲在傳統放置類(lèi)手游的基礎上大幅加強了劇情的細節和互動(dòng)深度,再輔以多種支線(xiàn)和副本探索玩法,為玩家帶來(lái)一場(chǎng)極具沉浸感的魔幻冒險旅程!
游戲的整體玩法可以用一句話(huà)來(lái)概括:大世界劇情冒險+策略戰斗+多元養成+支線(xiàn)副本爬塔等!
游戲的主線(xiàn)玩法是劇情向的任務(wù)引導,算是一種比較常見(jiàn)的模式了,但是相較于目前市面上主流的放置手游而言,最后的勇者更加強調游戲內容的敘事性,在任務(wù)的推進(jìn)和銜接上采用了大量的CG演繹和互動(dòng)對話(huà),為玩家營(yíng)造出一個(gè)更加真實(shí)的魔幻世界,同時(shí),游戲雖然是以戰斗為基礎,但是每一場(chǎng)戰斗都承載了其獨特的劇情意義,并不是單純的為了戰斗而戰斗,雖然在一定程度上拖慢了游戲的節奏,但是不得不說(shuō),玩家的代入感要確實(shí)要強很多!
游戲劇情的推進(jìn)是以戰斗為基礎,最后的勇者采用的是劇情大世界探索+獨立空間即時(shí)戰斗的模式,玩家在戰斗中所扮演的角色是一名指揮官,本身并不直接參與戰斗,而是通過(guò)招募英雄,通過(guò)不同職業(yè)、技能和陣營(yíng)的英雄搭配,用屬性克制+戰力碾壓的雙重元素來(lái)進(jìn)行戰斗!
戰力的提升主要是涉及到英雄的養成,在最后的勇者手游中主角的提升并不是傳統的等級制度,而是采用了“升階”的模式,玩家需要在一場(chǎng)場(chǎng)戰斗中磨練自己的技能和戰斗機巧,提升自己的等階(青銅階、白銀階、黃金階……),玩家的等階決定了伙伴的等階上限,所以在主角養成的同時(shí),我們還要針對性的對伙伴、傀儡、技能等內容進(jìn)行提升,全面均衡的發(fā)展才能讓我們的冒險變得更加輕松!
除開(kāi)戰力的提升之外,戰斗的另外一個(gè)核心就是戰術(shù)陣容的搭配了,也是這款游戲最核心的策略體驗,游戲策略線(xiàn)則主要在陣營(yíng)和職業(yè)兩個(gè)方面,游戲中的英雄數量其實(shí)不算多,拋開(kāi)湊數的普通伙伴之外,能用的其實(shí)也就幾十名的樣子,他們分屬人族盟約、費倫子嗣、獸族帝國和遺忘國度四大陣營(yíng),以及戰、法、坦、輔、射等7大職業(yè),陣營(yíng)和陣營(yíng)之間,職業(yè)和職業(yè)之間都存在一定的克制關(guān)系,再加上高達20格的英雄站位以及不同伙伴之間的羈絆關(guān)系,使得游戲中的陣容搭配呈現出成千上萬(wàn)種變化的可能性,對于喜歡探索和策略的玩家來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)直是如魚(yú)得水!
在戰斗和劇情的主線(xiàn)之外,游戲中也有360度全包圍的社交玩法,競技玩法,大型多人PVP玩法以及各種各樣的副本試煉玩法等等,總的來(lái)說(shuō)最后的勇者玩法還是非常豐富的,特別是在故事性和策略性方面的表現要遠超同類(lèi)手游,推薦喜歡魔幻史詩(shī)題材和策略戰斗類(lèi)游戲的玩家來(lái)下載嘗試!
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