博德之門(mén)3大獲成功之后,該作獲得了大量業(yè)界頒發(fā)的獎項,根據拉瑞安工作室CEO兼博德之門(mén)3總監Swen Vincke的說(shuō)法,博德之門(mén)3獲得的獎項多到已經(jīng)開(kāi)始影響游戲開(kāi)發(fā)了,因為很多開(kāi)發(fā)者都要被派去領(lǐng)獎。
在接受Edge雜志采訪(fǎng)時(shí),Swen Vincke表示他們很高興能獲得這些獎項,但同時(shí)這些獎項也開(kāi)始引發(fā)問(wèn)題:“這影響了開(kāi)發(fā)工作——獎項太多了。這確實(shí)是一個(gè)問(wèn)題”。派出一個(gè)開(kāi)發(fā)團隊去參加一個(gè)頒獎典禮是一回事,但當博德之門(mén)3持續性獲獎時(shí),拉瑞安開(kāi)始派出“輪換團隊”去收集這些獎項,讓不同的人去參加不同的頒獎典禮。
另外Swen Vincke還表示人們對博德之門(mén)3的持續關(guān)注意味著(zhù)他們都變得更加情緒化,因為他們始終無(wú)法到達終點(diǎn),就好像這個(gè)項目永遠無(wú)法結束一樣。
Swen Vincke曾多次談到他希望結束這個(gè)項目,并暗示他幾乎不想再公開(kāi)談?wù)摬┑轮T(mén)3,相反,他希望熱衷于“新事物”,即拉瑞安正在開(kāi)發(fā)的另外兩款RPG游戲。
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