在鳴潮中,傷害計算需要綜合考慮怪物的基礎抗性、護盾機制等因素。玩家可以根據角色的基礎屬性、技能倍率等來(lái)選擇合適的裝備。為了幫助大家更好地理解和優(yōu)化傷害輸出,接下來(lái)小編將為大家帶來(lái)詳細的計算公式大全,感興趣的小伙伴千萬(wàn)不要錯過(guò)哦!
鳴潮中的傷害計算公式主要由多個(gè)“乘區”組成,每個(gè)“乘區”計算后相互乘算,最終得出總傷害。具體的總傷害計算公式為:
總傷害 = 基數區 × 倍率乘區 × 傷害加成乘區 × 傷害加深區 × 暴擊乘區 × 防御乘區 × 抗性乘區
每個(gè)乘區的作用和具體公式如下所示:
1. 基數區
基數區主要包括角色的基礎屬性加成,通常是攻擊力的加成。具體來(lái)說(shuō),基數區的計算方式如下:
基礎屬性百分比加成 + 固定數值,通常是攻擊力。
白值 = 角色基礎值 + 武器數值
黃值 = 白值 × 百分比加成 + 其他數值加成
這部分計算考慮的是角色的基礎屬性和裝備帶來(lái)的加成。
2. 倍率乘區
倍率乘區反映了角色技能的倍率,通常由角色的面板數值給出。倍率乘區的計算方式為:
倍率乘區 = 倍率 × (1 + 倍率提升)
其中,倍率提升是指角色通過(guò)裝備或特性提升的傷害倍率,例如某些共鳴效果會(huì )提高傷害倍率。舉個(gè)例子,忌炎6共鳴的共鳴解放傷害倍率每層提升 120%,這個(gè)加成會(huì )影響倍率乘區的最終數值。
3. 傷害加成乘區
傷害加成乘區考慮了角色的屬性傷害加成和技能傷害加成。這部分主要包括不同類(lèi)型的技能傷害:
1 + 屬性傷害 + 對應技能傷害
傷害類(lèi)型包括:普攻、重擊、共鳴技能、共鳴解放、延奏技能、變奏技能、聲骸技能等。
這些加成會(huì )對最終傷害值產(chǎn)生影響,尤其是不同類(lèi)型的技能所帶來(lái)的傷害加成差異。
4. 傷害加深區
傷害加深乘區來(lái)自于角色的延奏技能。延奏技能通常會(huì )在一定時(shí)間內提升傷害輸出,但這些加深并不與其他增傷效果疊加,而是單獨計算:
傷害加深區 = 延奏技能提供的傷害加深
這種加成僅對受延奏技能影響的攻擊有效。
5. 暴擊乘區
暴擊乘區是決定暴擊傷害的一個(gè)重要因素。暴擊發(fā)生時(shí),傷害乘以暴擊傷害倍率;如果沒(méi)有暴擊,暴擊乘區的值為1。暴擊乘區的計算公式如下:
暴擊乘區 = (暴擊率 × 暴擊傷害) + (1 - 暴擊率)
即,暴擊的期望傷害等于暴擊率乘以暴擊傷害與1之間的差值,再加上1。如果角色的基礎暴擊傷害是150%,而暴擊率為50%,則暴擊乘區的數值會(huì )相應調整。
6. 防御乘區
防御乘區用于計算怪物的防御對傷害的影響,防御力越高,受到的傷害越低。防御乘區的計算公式為:
防御乘區 = 1 - (防御力) ÷ (防御力 + 800 + 8 × 攻擊者等級)
此外,怪物的防御力有成長(cháng)公式,可以通過(guò)以下方式進(jìn)行計算:
怪物防御力成長(cháng)公式: 792 + 8 × 怪物等級
這個(gè)公式幫助我們更精確地計算怪物的防御值,進(jìn)而計算傷害。
7. 抗性乘區
抗性乘區是指怪物的抗性對傷害的影響。在怪物的抗性為正數時(shí),計算方式為:
抗性乘區 = 1 - 抗性
需要注意的是,大部分怪物都有基礎的全抗性,通常為 10%。某些特定屬性的怪物,如風(fēng)屬性怪物,其抗性會(huì )額外增加。例如,猩猩的風(fēng)抗為 40%,這就會(huì )影響風(fēng)屬性攻擊對其造成的傷害。
為了更直觀(guān)地理解傷害計算的過(guò)程,我們可以將各個(gè)乘區的公式進(jìn)行結合,最終得出一個(gè)綜合的傷害公式:
總傷害 = (角色基礎攻擊力 + 武器攻擊力) × (1 + 技能倍率提升) × (1 + 屬性傷害加成) × (1 + 傷害加深) × (暴擊率 × 暴擊傷害 + (1 - 暴擊率)) × (1 - (防御力 / (防御力 + 800 + 8 × 角色等級))) × (1 - 怪物抗性)
通過(guò)理解和掌握鳴潮中的傷害計算公式,你可以更精確地調整角色屬性和技能搭配,從而提高游戲中的輸出效率。每個(gè)乘區所涉及的內容都非常關(guān)鍵,尤其是在面對高防御和抗性的敵人時(shí),合理的裝備選擇與技能配置將成為決定勝負的關(guān)鍵。如果你還想了解更多關(guān)于鳴潮的攻略與技巧,歡迎繼續關(guān)注八星手游網(wǎng),小編將為你帶來(lái)更多精彩的游戲內容!
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