這幾天,華為游戲中心內容欄目上線(xiàn)了策劃不設防:對話(huà)金牌制作人,引發(fā)行業(yè)和玩家相當高的關(guān)注。
這則視頻源于今年ChinaJoy期間華為游戲中心邀請眾多一線(xiàn)策劃舉辦的開(kāi)放日,隨后制作成訪(fǎng)談視頻上線(xiàn)。這期策劃不設防最大的亮點(diǎn)莫過(guò)于thatgamecompany創(chuàng )始人陳星漢、西山居CEO郭煒煒——兩大游戲制作人首次同臺。
完整視頻可前往華為游戲中心編輯室專(zhuān)區拜托了策劃欄目觀(guān)看
在剛剛過(guò)去的ChinaJoy中,40+款鴻蒙原生游戲還首次亮相BTOC館,成為今年熱度最高的展區之一,更是登上了微博、抖音、百度、頭條等眾多平臺的熱搜。
很難不令人感慨,相比于安卓和IOS,“后發(fā)”的鴻蒙操作系統反倒一路高歌猛進(jìn):不僅市場(chǎng)份額已經(jīng)超越iOS 成為中國第二大操作系統,并發(fā)揮技術(shù)優(yōu)勢為用戶(hù)帶來(lái)游戲體驗革新。
對于游戲產(chǎn)業(yè)而言,如今的“鴻蒙原生游戲”也不僅僅只是一個(gè)概念,而是成為整個(gè)行業(yè)發(fā)展下一個(gè)重要的創(chuàng )新方向。
巨匠同臺,探究二十年后中國游戲路在何方
本次策劃不設防:對話(huà)金牌制作人的兩位主角中,打造出光·遇的陳星漢為2億人帶來(lái)了與眾不同的社交情感連接體驗;郭煒煒一手打造的劍網(wǎng)3如今已經(jīng)爆火十五年,成為國內MMO圈經(jīng)久不衰的國風(fēng)力量。二人迥異的職業(yè)背景,讓他們在游戲社交、文化差異等方面帶來(lái)了大量精彩的觀(guān)點(diǎn)碰撞,但同時(shí)也在犀利的對話(huà)中達成了一個(gè)共識:高品質(zhì)的游戲內容是驅動(dòng)游戲健康長(cháng)久發(fā)展的“大動(dòng)脈”。
陳星漢提到了在未來(lái)20年公司的愿景:開(kāi)發(fā)一款全年齡段的游戲,并通過(guò)深耕游戲技術(shù)以支持全平臺發(fā)布運營(yíng),建立一個(gè)全球家庭信任的品牌。他認為這需要保證高質(zhì)量的內容,其核心是要預留足夠的時(shí)間去打磨,讓游戲可以有不斷迭代的可能性?!叭绻_(kāi)發(fā)者的核心是創(chuàng )造一個(gè)讓人感動(dòng)的體驗,它不打磨是不行的?!睘榇?,thatgamecompany在內部已經(jīng)形成了“一款游戲至少要打磨三遍”的習慣,旨在不斷提升對玩家感染力。他結合光·遇賽季研發(fā)經(jīng)驗表示,“如果一年能有一個(gè)賽季很打動(dòng)人,那么玩家會(huì )記住你,他第二年還會(huì )來(lái)?!弊阋?jiàn)高品質(zhì)游戲內容對玩家的長(cháng)線(xiàn)吸引力。
陳星漢問(wèn)郭煒煒游戲怎么做出價(jià)值?郭煒煒問(wèn)陳星漢,游戲如何做社交?
郭煒煒則提出了一個(gè)相當有意思的觀(guān)點(diǎn)——中國游戲大致分兩派,【理論推導縫合流】【萬(wàn)物心源歸根流】,“所以我們開(kāi)始研究,怎么樣一層一層地讓你多分泌多巴胺,這個(gè)就是終極答案?!边@兩種流派在過(guò)去20年支撐了國內眾多游戲的產(chǎn)出,但是中國未來(lái)20年不能總是走這兩個(gè)流派的道路,游戲需要更多注重用戶(hù)情緒價(jià)值和文化認同。他認為要設計一款好游戲,研究和討論的重心應該放在體驗和過(guò)程上,也就是這個(gè)游戲究竟為什么好玩。通過(guò)深入挖掘高品質(zhì)的內容體驗為玩家帶來(lái)情緒價(jià)值,推動(dòng)游戲成為影響力長(cháng)青不衰的IP——這也是劍網(wǎng)3成功的秘訣之一。
憑借兩大行業(yè)巨匠干貨滿(mǎn)滿(mǎn)的分享,策劃不設防:對話(huà)金牌制作人上線(xiàn)即獲得了同行和玩家相當高的關(guān)注度。而這其實(shí)只是華為游戲中心上線(xiàn)多年的PGC內容欄目的冰山一角。
和中國游戲市場(chǎng)剛起步時(shí)的“野蠻生長(cháng)時(shí)代”相比,近年已然步入精品化發(fā)展時(shí)代,高品質(zhì)、精品化游戲逐年涌現,推動(dòng)著(zhù)玩家的審美逐步走向成熟,玩家從游戲中尋求的樂(lè )趣也從早年單純的“爽”和“消遣”走向更多元化的需求,愈發(fā)關(guān)注游戲社交、游戲文化等范疇,向著(zhù)需求金字塔的頂端進(jìn)發(fā)。
對此,早在2019年,華為游戲中心以“內容化”為關(guān)鍵詞進(jìn)行渠道轉型,積極著(zhù)手進(jìn)行一系列專(zhuān)業(yè)內容欄目的運營(yíng),滿(mǎn)足用戶(hù)日益增長(cháng)的內容需求。策劃不設防作為重點(diǎn)打造的內容欄目,自上線(xiàn)多年來(lái),先后同暴雪、卡普空等游戲公司,以及永劫無(wú)間關(guān)磊、逆水寒手游聽(tīng)雨、開(kāi)心消消樂(lè )Jeason、光·遇陳星漢、劍網(wǎng)3系列郭煒煒等100余位行業(yè)頭部制作人對話(huà),共推出60多期,累計曝光量達15億次。
另外華為游戲中心專(zhuān)業(yè)內容欄目不止關(guān)注熱門(mén)產(chǎn)品,而是更關(guān)注為玩家提供有趣、有價(jià)值的游戲內容。
例如,華為游戲中心從光·遇上線(xiàn)伊始便持續跟進(jìn),過(guò)去五年來(lái),持續為玩家展示游戲重要時(shí)刻、資訊等,平均單帖閱讀30萬(wàn)+等,多方面助力游戲內容分發(fā),收獲玩家喜愛(ài),伴隨這款“小眾游戲”一步步成長(cháng)為全球用戶(hù)破億的熱門(mén)游戲。發(fā)布初期通過(guò)專(zhuān)訪(fǎng)制作人陳星漢向用戶(hù)玩家講述了游戲制作背后的故事;基于多位小編親身游戲體驗,給光·遇打出了9.0的高分并不斷輸出最新玩法攻略……
其行為邏輯在于,輸出玩家喜聞樂(lè )見(jiàn)的高品質(zhì)獨家游戲內容,搭建起玩家和開(kāi)發(fā)者溝通的橋梁。
這些年,在以?xún)热轂楹诵牡木毣\營(yíng)思潮下,增加用戶(hù)觸點(diǎn)和高品質(zhì)內容場(chǎng)景,從而實(shí)現長(cháng)線(xiàn)運營(yíng)成為最佳選擇。同時(shí)伴隨玩家的成熟,不少核心用戶(hù)在關(guān)注游戲之余,也會(huì )越來(lái)越多地關(guān)注游戲背后的設計者。
畢竟在精品化大潮下,用戶(hù)玩家關(guān)注的不再局限于游戲產(chǎn)品本身,更多地關(guān)注游戲品牌、游戲IP甚至是游戲制作人本身,廠(chǎng)商與玩家坦誠相見(jiàn)的趨勢愈發(fā)明顯。隨著(zhù)游戲行業(yè)進(jìn)入“拼真誠”的年代,愈發(fā)強調廠(chǎng)商的服務(wù)意識,越來(lái)越多游戲制作人也開(kāi)始走到臺前,同玩家深入、平等真誠的交流。
而站在開(kāi)發(fā)者立場(chǎng),一個(gè)能夠覆蓋TOP50的經(jīng)典游戲,以及匯聚行業(yè)TOP100制作人的訪(fǎng)談節目,不光打破了玩家和廠(chǎng)商之間的溝通壁壘,也能幫助廣大游戲人獲取行業(yè)頭部制作人的思考,同時(shí)也促進(jìn)了行業(yè)交流和發(fā)展。
作為長(cháng)期連接玩家與游戲團隊的重要橋梁,華為游戲中心不僅持續為用戶(hù)提供高品質(zhì)游戲內容,也讓玩家與制作團隊實(shí)現了雙向奔赴。其本質(zhì)的原因也在于,精品化時(shí)代下,通過(guò)全方位、全周期展示游戲內容的精細化運營(yíng),有利于渠道構筑長(cháng)期品牌價(jià)值,實(shí)現更高質(zhì)量的長(cháng)線(xiàn)運營(yíng)效果。
背靠原生鴻蒙能力,“游戲找人”內容驅動(dòng)分發(fā)再升級
五年來(lái),華為游戲中心持續構建的精品內容不但收獲了用戶(hù)的喜愛(ài),也在游戲行業(yè)內形成了一定的影響力。隨著(zhù)原生鴻蒙的全面沖刺,華為游戲中心在構筑精品游戲內容體驗上也開(kāi)啟了下一階段的探索:深化內容分發(fā)模式,讓這些精品內容能夠被更多人所看到。
在今年HDC上,華為游戲中心宣布新版客戶(hù)端上線(xiàn),基于HarmonyOS NEXT原生精致、原生智能等特性和編輯室專(zhuān)業(yè)內容推薦,首頁(yè)游戲推薦改版,全新推出發(fā)現、專(zhuān)欄和在玩等模塊,為用戶(hù)帶來(lái)更精致沉浸的內容瀏覽體驗、更個(gè)性化的精品游戲推薦和更專(zhuān)業(yè)的游戲內容,持續打造精品內容分發(fā)陣地。其中全新推出編輯室專(zhuān)欄模塊,聚合專(zhuān)業(yè)的游戲內容,并在首頁(yè)焦點(diǎn)圖等明顯的位置把深度訪(fǎng)談、游戲測評、游戲攻略等PGC內容呈現給玩家,更進(jìn)一步深化內容驅動(dòng)分發(fā)轉型。
另外基于原生鴻蒙系統級的AI能力、全場(chǎng)景分發(fā)和意圖框架等能力,實(shí)現高品質(zhì)游戲內容全場(chǎng)景智慧分發(fā),不但更加個(gè)性化地向用戶(hù)推薦好游戲,還可以根據用戶(hù)的場(chǎng)景進(jìn)行合時(shí)宜地分發(fā),縮短內容觸達用戶(hù)的鏈路,用更自然、無(wú)感的方式實(shí)現從“人找游戲”轉變?yōu)椤坝螒蛘胰恕薄?
內容驅動(dòng)分發(fā)再進(jìn)化的背后,突出華為游戲中心對用戶(hù)體驗,以及精品化內容經(jīng)營(yíng)的重視。也許華為游戲中心正在成為游戲開(kāi)發(fā)者長(cháng)線(xiàn)運營(yíng)的一個(gè)必選項。
三大革新體驗引爆ChinaJoy展臺,構筑鴻蒙精品游戲內容體驗
作為一個(gè)全新系統,不單單是為玩家推薦精品內容。鴻蒙的底色是技術(shù),更能幫助廠(chǎng)商創(chuàng )新原生游戲體驗。從當前來(lái)看通過(guò)對游戲進(jìn)行系統級的深度優(yōu)化,展現出游戲更大的潛力。
最直觀(guān)的證據是:今年ChinaJoy的鴻蒙原生游戲展區之所以被圍得水泄不通,正是得益于鴻蒙原生流暢、原生智能和原生互聯(lián)三大體驗革新。玩家口碑的口口相傳,為整個(gè)展臺帶來(lái)了超高人氣。
而在主機游戲、移動(dòng)游戲等單一游戲市場(chǎng)增速放緩的大環(huán)境下,隨著(zhù)智能硬件設備的發(fā)展和萬(wàn)物互聯(lián)時(shí)代的到來(lái),探索全場(chǎng)景游戲成為越來(lái)越多游戲開(kāi)發(fā)者眼中的下一個(gè)增長(cháng)引擎。
基于鴻蒙“萬(wàn)物互聯(lián)”基因和分布式技術(shù),鴻蒙原生游戲能夠在移動(dòng)場(chǎng)景的手機設備、客廳場(chǎng)景的智慧屏、或者出行場(chǎng)景的智能座艙實(shí)現無(wú)縫連接,幫助開(kāi)發(fā)者探索更多交互方式,解鎖更多場(chǎng)景玩法,給用戶(hù)能夠帶來(lái)更沉浸的創(chuàng )新體驗。
結語(yǔ)
HDC 2024游戲服務(wù)論壇上,網(wǎng)易游戲、樂(lè )元素、三七互娛等近百家頭部游戲廠(chǎng)商宣布完成鴻蒙原生游戲開(kāi)發(fā)。截止2024年7月,永劫無(wú)間手游等千款游戲已完成鴻蒙原生游戲開(kāi)發(fā),商用化進(jìn)程全面加速。從ChinaJoy展臺的火熱程度、玩家的熱議和游戲行業(yè)對鴻蒙的關(guān)注度來(lái)看,鴻蒙生態(tài)在游戲領(lǐng)域已然形成獨一無(wú)二的重要影響力,無(wú)論是游戲開(kāi)發(fā)者還是游戲制作人等游戲從業(yè)人員,都越來(lái)越愿意參與到鴻蒙生態(tài)精品游戲內容的討論和共建中。
人們常談?wù)摗跋劝l(fā)優(yōu)勢”,卻時(shí)常忽略后進(jìn)者也具有不可比擬的突出之處。從時(shí)間點(diǎn)上來(lái)說(shuō)相比另外兩大操作系統,原生鴻蒙看似有些姍姍來(lái)遲,但華為多年來(lái)在技術(shù)能力、用戶(hù)洞察和高品質(zhì)內容體驗上的積累,將讓原生鴻蒙跑得更快、更遠。
無(wú)論是對于游戲行業(yè)來(lái)說(shuō)還是對于整個(gè)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)來(lái)說(shuō)進(jìn)入全面沖刺階段的原生鴻蒙,不僅發(fā)揮了AI等華為在軟硬件上領(lǐng)先的技術(shù)優(yōu)勢,也搶先布局了萬(wàn)物互聯(lián)時(shí)代下的全場(chǎng)景生態(tài),帶來(lái)更多全新技術(shù)、創(chuàng )新體驗和商業(yè)紅利——可謂是后發(fā)而先至。
如今,全行業(yè)都在期待原生鴻蒙商用版本正式發(fā)布。相信在這期間,更多尚未官宣加入的游戲廠(chǎng)商正走在奔赴鴻蒙生態(tài)的路上。
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