曾擔任過(guò)魔獸世界研發(fā)部門(mén)首席系統設計師和英雄聯(lián)盟MMO項目負責人的“鬼蟹(Greg Street)”,近日談到了由他領(lǐng)導的Fantastic Pixel Castle工作室的MMORPG游戲Ghost(目前為代號)的職業(yè)內容,他表示游戲推出時(shí)會(huì )有著(zhù)“很多”職業(yè)。
“與其說(shuō)是設置了更少的職業(yè)和不同的技能,不如說(shuō)是設置了很多專(zhuān)職性的職業(yè),”鬼蟹解釋說(shuō),“這意味著(zhù)我們不能設置太過(guò)普通的職業(yè)類(lèi)別,比如戰士或法師,因為我們需要支持20名戰士和20名法師(最終會(huì )在多次擴展之后實(shí)現)。這更像是一款類(lèi)似英雄聯(lián)盟的MOBA,不過(guò)這些是你創(chuàng )建的角色,而不是你收集的已經(jīng)有名有姓的英雄?!?
另外鬼蟹還提到Ghost項目從黑暗地牢、開(kāi)拓者和幽港迷城等游戲中獲得了靈感,所有職業(yè)都與游戲的傳說(shuō)有關(guān)。
而從技術(shù)上來(lái)說(shuō)Ghost并未拋棄傳統的“戰法牧”鐵三角系統(即坦克、DPS和治療者),因為MMORPG中“不太可能有可以勝任多種角色的混合職業(yè)”。但鬼蟹似乎想做出些突破,他舉例表示:“我們的坦克不是用來(lái)吸引仇恨的,而是用來(lái)幫助團隊生存的?!?
最后鬼蟹總結到Ghost項目的大部分內容“仍處于紙面上”,而游戲也處于開(kāi)發(fā)初期階段,所以最終游戲會(huì )發(fā)展成什么樣還無(wú)法定論。
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