近日文明系列創(chuàng )意總監Ed Beach接受外媒GameDeveloper采訪(fǎng),他透露Firaxis Games團隊對文明6通關(guān)率感到失望,在文明7中將進(jìn)行深刻的反思和改進(jìn)。
雖然文明6已發(fā)售8年之久,但是該作的熱度依舊很高。不過(guò)Ed Beach也指出,文明6面臨的最大挑戰是玩家通關(guān)率不足一半,大約只有30%。這一數據讓團隊感到震驚。Ed Beach表示這一比例太低了,他認為游戲節奏不佳,是導致玩家中途放棄的主要原因。
為提升文明7的游戲體驗,Firaxis Games團隊對文明6每個(gè)系統進(jìn)行了獨立分析,特別是那些需要玩家花費510分鐘才能做出重要決策的部分,以及那些需要大量重復點(diǎn)擊的決策過(guò)程。開(kāi)發(fā)團隊重新設計了文明7時(shí)代系統,以確保有更多玩家能完成游戲,并希望通過(guò)簡(jiǎn)化和改變規則,讓玩家在每個(gè)時(shí)代轉換時(shí)都能體驗到棋盤(pán)的重構。
Beach還強調,4X游戲中的“探索”元素是吸引玩家完成游戲的核心之一。因為“前50回合弄清楚地圖相對位置和周邊鄰居本來(lái)就很有趣,這次我們做一些調整保留這種樂(lè )趣,并將其貫穿全作?!?
文明7系統將根據年代和開(kāi)拓度增加可探索的地點(diǎn),例如在遠古時(shí)代,玩家只能探索起始國土周?chē)牡貐^,即使研究了再多的航海技術(shù),系統也不會(huì )讓玩家穿越海洋,這么一來(lái)玩家就不會(huì )在游戲初期就過(guò)度沉迷于探索中。
Beach解釋說(shuō),相關(guān)設計已經(jīng)在舊作中得到廣泛應用,現在將按照慣例強制執行。團隊會(huì )定期進(jìn)行單機和多人游戲測試,任何準備在下一版本中實(shí)施的內容都會(huì )加入測試,并與測試者共同討論,以?xún)?yōu)化系統設計,使游戲節奏更加流暢。
文明7將于2025年2月12日發(fā)售,登陸PC(Steam)、PS4、PS5、XboxOne、XSX/S和Switch。
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