近日Bloober Team解釋了為什么沒(méi)有選擇重制寂靜嶺1,而是選擇了二代。創(chuàng )意總監Mateusz Lenart表示,他認為寂靜嶺2“更符合我們的基因”,因為 “與寂靜嶺1或寂靜嶺3相比,寂靜嶺2講述了一個(gè)更感性、更個(gè)人化的故事”。
制作人Maciej Glomb也認為,寂靜嶺2是“最合適重制的作品”,他說(shuō):“我們之前的游戲也受到了寂靜嶺2的啟發(fā)。層層恐懼是一款不同的游戲,有著(zhù)不同的結局,而它的靈感就來(lái)自于寂靜嶺2?!?
不過(guò)Glomb也承認,這個(gè)決定不是由他們做出的。之前岡本基就表示科樂(lè )美十分重視寂靜嶺系列,選擇寂靜嶺2重制是因為該作在系列中玩家評價(jià)最好。他們通過(guò)調查后發(fā)現,玩家普遍希望重制寂靜嶺2。
Glomb還強調,Bloober Team一直是原作劇情的粉絲,所以他們認為不需要大改,只是在游戲中稍微加入了些東西,讓游戲劇情更豐富,讓一些角色有更多的出場(chǎng)機會(huì )。
寂靜嶺2:重制版將于10月8日發(fā)售,登陸PS5和PC平臺。
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