DNF(地下城與勇士)復仇者化魔技能的大改版為玩家帶來(lái)了全新的游戲體驗,以下是對此次改版的深度解析,包括技能的強化之路和終極奧義的全揭秘:
化魔機制優(yōu)化:在改版后,化魔的HP/MP增減量適用單獨的數值,且HP減少、MP增加量角色等級增加而變化,使用化魔后,自動(dòng)施放與手動(dòng)施放的冷卻時(shí)間統一,化魔的持續時(shí)間變?yōu)橛谰?,?秒自動(dòng)恢復惡魔值和變身持續時(shí)間,同時(shí)減少HP并恢復MP,這一改動(dòng)使得復仇者在維持惡魔化狀態(tài)時(shí)更加靈活。
惡魔之力系統調整:惡魔之力條的上限從375提升到了400,復仇者在戰斗中能夠積累更多的惡魔之力,從而更頻繁地使用惡魔攻擊,惡魔之力技能等級的提升也會(huì )同時(shí)提升墮落之魂的等級,進(jìn)一步增強了復仇者的輸出能力。
1、死亡切割:在惡魔化狀態(tài)下,該技能的攻擊力增加率顯著(zhù)提升,從100%提升到了125%(有說(shuō)法為增加到13%),使得復仇者在惡魔化狀態(tài)下的輸出更加恐怖。
2、裂地錘:惡魔化狀態(tài)下施展時(shí),冷卻增加比率從80%降低到了55%,提高了技能的可用性,SP消耗量也有所減少。
3、回旋飛鐮:SP消耗量從30減少到了25,惡魔化狀態(tài)下施展時(shí)攻擊力增加率從70%提升到了90%,提升了技能的性?xún)r(jià)比和輸出能力,動(dòng)作速度也有所增加。
4、復仇之刺:惡魔化狀態(tài)下施展時(shí),冷卻增加比率從80%降低到了60%,攻擊力也有所增加。
5、厄運之輪:惡魔化狀態(tài)下施展時(shí),攻擊力增加率提升,成為復仇者輸出循環(huán)中的重要一環(huán),優(yōu)化了技能說(shuō)明中關(guān)于多段攻擊數的內容。
6、黑暗權能:增加了黑暗結晶的攻擊范圍,惡魔化狀態(tài)下終結魔法攻擊力增加34%(另有說(shuō)法為增加到134%),使得復仇者在面對群怪時(shí)更加游刃有余。
7、地獄之門(mén):惡魔化狀態(tài)下施展時(shí),攻擊力增加率顯著(zhù)提升。
8、不朽戰吼:刪除了追加吼叫時(shí)增加魔化持續時(shí)間的效果,但在人形狀態(tài)下使用時(shí)可以消耗能量條追加吼叫,固定消耗100能量,并有著(zhù)單獨的技能攻擊力,使得復仇者在非惡魔化狀態(tài)下也有了不錯的輸出手段。
半魔化:UI統一為二覺(jué)后的UI,半魔狀態(tài)下暴擊攻擊力有所增加,對半魔化過(guò)程中的一些技能攻擊進(jìn)行了調整和整合。
審判:雖然增加了冷卻時(shí)間,但技能調整為默認原地施展攻擊,建筑不搬運,直接握住,增加了對建筑物的傷害。
黑暗之觸:在惡魔化狀態(tài)下施展時(shí),攻擊力增加率有所提升,并且可以在普通攻擊中強制中斷施展,增強了復仇者的連招能力。
惡魔之手:在魔化末日審判者狀態(tài)下使用時(shí)攻擊力增加率顯著(zhù)增加。
惡魔鐵拳(新技能):替代了原有的黑暗之觸技能,給予敵人多段攻擊后爆炸造成傷害,被多段攻擊命中的敵人在短時(shí)間內會(huì )被控制。
加點(diǎn):由于復仇者的流派較為集中,加點(diǎn)相對簡(jiǎn)單,但需要注意的是,加點(diǎn)習慣一定要看個(gè)人的習慣和戰斗風(fēng)格,優(yōu)先加滿(mǎn)主力輸出技能如死亡切割、厄運之輪等。
玩法:進(jìn)圖推薦操作順序是:先吃CD藥,然后化魔+半魔化+魔化+墮落+遠古記憶(輸出時(shí)候再放)+化魔(化魔手動(dòng)釋放冷卻比自動(dòng)釋放短),在戰斗中要注意技能的冷卻時(shí)間和釋放順序,合理安排技能的釋放時(shí)間點(diǎn),確保能夠在關(guān)鍵時(shí)刻釋放出高傷害的技能。
DNF復仇者化魔技能的大改版為玩家帶來(lái)了更加豐富多樣的游戲體驗和更加強大的輸出能力,通過(guò)熟悉新技能、優(yōu)化技能循環(huán)、合理利用TP技能以及注意技能冷卻時(shí)間等方面的努力,玩家可以最大化利用新版技能系統提升自己的戰斗力。
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