隨著(zhù)輻射真人劇的成功(上映16天就吸引到6500萬(wàn)觀(guān)眾),輻射系列游戲也吃到紅利,多部游戲翻紅并且熱度持續至今。
最初在2018年發(fā)售的輻射76曾遭遇巨大挫折,而隨著(zhù)貝塞斯達的不斷完善,游戲玩家也逐漸增加,更是在輻射真人劇播出后達到了新的巔峰,其游玩人數已超過(guò)2000萬(wàn)。而推出快9年之久的輻射4,也憑借著(zhù)真人劇的熱度在今年4月重新成為了歐洲最暢銷(xiāo)的游戲。
面對這樣的成果,貝塞斯達工作室總監陶德·霍華德在接受外媒“Variety”的采訪(fǎng)時(shí)感慨道:“根據輻射游戲的不同,你會(huì )看到每日玩家數量增長(cháng)了4到6倍,這是我從事這個(gè)行業(yè)30年來(lái)前所未見(jiàn)的事情?!?/p>
而陶德還補充說(shuō):“組織一場(chǎng)有許多玩家并且不少都是以前從未玩過(guò)我們游戲的玩家參與的活動(dòng),是一件大事。而那些從未接觸過(guò)電子游戲或者從未接觸過(guò)我們制作的游戲的玩家,讓這變成了一個(gè)非常非常獨特的時(shí)刻?!?/p>
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