刺客信條:影是該系列主要作品中育碧花費事件最長(cháng)的游戲。整個(gè)游戲行業(yè)的開(kāi)發(fā)時(shí)間也在變長(cháng)。
在接受 GI.biz 采訪(fǎng)時(shí),游戲的首席制作人 Karl Onnée 表示,4 年時(shí)間是“從構思到開(kāi)發(fā)并獲得適應所需的反饋的正確平衡時(shí)長(cháng)”。他解釋稱(chēng)開(kāi)發(fā)商確實(shí)可以選擇讓更多人參與項目以更快完成游戲,但這也會(huì )導致游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程沒(méi)有任何迭代,無(wú)法獲得團隊和玩家的反饋,所以很可能無(wú)法開(kāi)發(fā)出高質(zhì)量的作品。這也是為什么影要比系列前作開(kāi)發(fā)時(shí)間更長(cháng)。
他表示:“能夠開(kāi)發(fā)一款繼承了英靈殿血統的游戲真是太棒了。顯然人們抱有很大的期望。我們總是希望做得更好,這就是我們在影中嘗試做的事情。我們正在突破我們所能做到的極限?!?
Onnée 還在同一次采訪(fǎng)中表示,他們正在努力創(chuàng )造“盡可能真實(shí)的”封建日本,所以團隊必須學(xué)習完全不同的建筑設計和文化。這也是新作耗時(shí)比前作更長(cháng)的原因。即便如此新作的歷史性依然受到了大量質(zhì)疑。
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