輻射系列的創(chuàng )作者蒂姆·凱恩在近期一個(gè)視頻中指出,試圖預測像那些特立獨行的玩家這般難以捉摸的群體的行為,是一項艱巨的任務(wù)。
“我們在開(kāi)發(fā)輻射時(shí),有個(gè)玩家在玩的過(guò)程中,遇到每個(gè)NPC,不等對方開(kāi)口說(shuō)話(huà)就直接開(kāi)槍射擊?!眲P恩在視頻中說(shuō)道,“我原本就知道會(huì )有人這么做,但結果是,他把游戲搞壞了。他在鎮那里把游戲玩壞了,當時(shí)他走進(jìn)那個(gè)房間,在小發(fā)明(Gizmo)還沒(méi)來(lái)得及說(shuō)一個(gè)字的時(shí)候,就朝它腦袋開(kāi)了一槍?!?/p>
“這真的破壞了主線(xiàn)劇情的推進(jìn)?!眲P恩繼續說(shuō)道,“然后我就讓設計師們把整個(gè)游戲梳理了一遍,查找類(lèi)似的問(wèn)題?!?/p>
他們?yōu)樾“l(fā)明“復仇”的行動(dòng)最終是值得的。通過(guò)讓開(kāi)發(fā)人員認真仔細地反復檢查輻射,凱恩得以確保最終“不可能通過(guò)暴力、對話(huà)或潛行手段破壞主線(xiàn)劇情,因為我希望每種角色構建方式都能讓玩家通關(guān)游戲”。
這其中也包括他為自己創(chuàng )建的角色“土豆”所做的構建。
“我在輻射中首次以低智力的角色完整通關(guān)了游戲,”凱恩說(shuō),“這個(gè)角色名叫‘土豆’,我用‘土豆’完成了游戲,證明了智力值為1的角色也能通關(guān)這款游戲。這挺難的,因為他獲得的技能點(diǎn)數不多——輻射里的技能點(diǎn)數是取決于智力值的?!?/p>
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