最新報告顯示,Xbox Series X/S的銷(xiāo)量預計低于前代Xbox One。盡管許多玩家認為Xbox Series X性能更強,但這一優(yōu)勢并未轉化為相應的銷(xiāo)量增長(cháng)。
微軟此前已承認Xbox硬件收入有所下降。然而,考慮到微軟正在將其戰略重心從主機轉移,這一結果并不令人意外。
微軟將第一方游戲帶到其他主機平臺的舉動(dòng),實(shí)際上減少了一些玩家購買(mǎi)Xbox Series X/S的理由。雖然該公司已澄清只有部分游戲會(huì )跨平臺發(fā)布,但許多玩家認為,購買(mǎi)PlayStation,甚至Switch,可能是更好的選擇,因為這些主機的第一方獨占游戲很少登陸Xbox平臺。
知名網(wǎng)站VGChartz的最新銷(xiāo)量估算數據也顯示了Xbox Series X/S的困境。2024年11月,Xbox Series X/S僅售出767,118臺,而PS5的銷(xiāo)量為4,120,898臺,Switch的銷(xiāo)量為1,715,636臺。此外,Xbox One在其發(fā)售的第四年,銷(xiāo)量仍約為230萬(wàn)臺,而Xbox Series X/S同期銷(xiāo)量遠不及此。這些數據都印證了此前關(guān)于Xbox主機銷(xiāo)量下滑的報告。
微軟此前已承認Xbox輸掉了“主機戰爭”。雖然該公司積極收購大型游戲開(kāi)發(fā)商以擴充其游戲陣容,但這并未對主機銷(xiāo)量起到明顯的提振作用。行業(yè)內部人士Mat Piscatela此前曾表示,盡管銷(xiāo)量不高,但Xbox Series X/S的表現仍然不錯。雖然這一說(shuō)法可能屬實(shí),其終身銷(xiāo)量約為3100萬(wàn)臺,但這仍然表明Xbox硬件未能像同世代的其他主機那樣吸引潛在消費者。
當然,微軟已多次表示,Xbox的重點(diǎn)并非主機銷(xiāo)量。Xbox的戰略包括打造優(yōu)秀的游戲,并更加重視數字圖書(shū)館和云游戲。隨著(zhù)Xbox Game Pass的訂閱用戶(hù)數量持續健康增長(cháng),以及眾多游戲的發(fā)布,該公司已經(jīng)在視頻游戲行業(yè)中占據了一席之地,并取得了不錯的成績(jì)。有傳言稱(chēng),未來(lái)將有更多獨占游戲登陸其他主機平臺,這可能會(huì )導致Xbox和微軟的發(fā)展方向發(fā)生變化。微軟何時(shí)決定其在主機生產(chǎn)方面的下一步行動(dòng),以及是否計劃專(zhuān)注于數字游戲甚至軟件生產(chǎn),只是時(shí)間問(wèn)題。
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