新年伊始,Steam平臺就對去年的一眾游戲作品公布了獎項評選結果。但不同于各大游戲展的地方在于,Steam大獎的決定權都在玩家手上。沿襲了歷年的Steam獎項評選規則,今年仍是以玩家投票為準的。最終,2024年Steam獎項如下——
年度最佳游戲獎:黑神話(huà):悟空
年度最佳VR游戲獎:地鐵:覺(jué)醒
愛(ài)的付出獎:艾爾登法環(huán)
最佳Steam Deck游戲獎:戰神:諸神黃昏
獨樂(lè )樂(lè )不如眾樂(lè )樂(lè )獎:絕地潛兵2
杰出視覺(jué)風(fēng)格獎:寂靜嶺2 重制版
最具創(chuàng )意游戲玩法獎:酒吧
縱使手殘仍大愛(ài)獎:黑神話(huà):悟空
最佳原聲音軌獎:荒野大鏢客:救贖
杰出劇情游戲獎:黑神話(huà):悟空
輕松愜意獎:模擬農場(chǎng)25
國產(chǎn)3A大作黑神話(huà):悟空無(wú)疑是2024年Steam最為成功,也是獲獎最多的游戲。它分別得到了年度最佳游戲、縱使手殘仍大愛(ài)、杰出劇情游戲三項大獎,這也顯示了玩家們對這款游戲有多喜愛(ài)。
可在外網(wǎng),卻有人對Steam大獎的頒獎結果提出了質(zhì)疑。日前,外媒Thegamer就發(fā)布了文章,直言“黑神話(huà):悟空獲得杰出劇情游戲獎,讓所有人都感到困惑?!?/p>
Thegamer認為黑神話(huà):悟空幾乎不存在劇情,卻擊敗了緘默禍運、對馬島之魂和最終幻想16成為了最佳劇情游戲。同時(shí)他們還引用了網(wǎng)上個(gè)別網(wǎng)友的推文,以證明“身邊幾乎沒(méi)人討論這款游戲的劇情”的觀(guān)點(diǎn)。
這樣的描述不免讓人覺(jué)得有些匪夷所思,因為自黑神話(huà):悟空發(fā)布以來(lái),不論是熟悉西游記故事的中國玩家,還是初次了解這個(gè)故事劇情的國外玩家,都不會(huì )用“沒(méi)有劇情”作為評語(yǔ)。
黑神話(huà):悟空的故事并不復雜,放在國外玩家的眼中,就是一個(gè)勇者為了收集往日英雄的遺物,重走一趟冒險之路并傳承其抗爭精神的故事。但在這之中,游戲科學(xué)融入極多具有中國特色和文化內核的要素。并用不同的章節,展示了貪嗔癡和人的七情六欲。
每一章的隱藏內容,都對原本的主線(xiàn)故事進(jìn)行了補充。甚至有沒(méi)有從二郎神那里拿回“意根”,直接影響到了故事的結局。而每一章結尾出現的充滿(mǎn)寓意的動(dòng)畫(huà)短片,也是絕對的加分項。即便語(yǔ)言不同,卻不影響國外的玩家理解其內容并產(chǎn)生共鳴。
當然話(huà)又說(shuō)回來(lái)了,Steam大獎作為一項完全由玩家投票決定的獎項評選,本就代表了最樸素大眾的選擇。你可以有自己偏愛(ài)的作品,但卻不應該質(zhì)疑大多數人的選擇的合理性。如果真的沒(méi)人討論黑神話(huà):悟空的劇情內容,那么最終的投票結果就不會(huì )是現在這副光景了。
不知道大家對Steam大獎的評選結果,又有什么看法呢?
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