近年來(lái),游戲市場(chǎng)格局正在發(fā)生顯著(zhù)變化。 外媒TheGamer指出,微軟Xbox的多平臺發(fā)行策略,可能會(huì )改變其作為游戲主機業(yè)務(wù)的定位。 如果像最后一戰這類(lèi)經(jīng)典Xbox獨占游戲登上PS5或Switch 2,可能象征著(zhù)Xbox硬件時(shí)代的終結,并進(jìn)一步轉型為專(zhuān)注服務(wù)與第三方發(fā)行的公司。
早期,Xbox的獨占游戲如最后一戰和戰爭機器是吸引玩家的關(guān)鍵。 但如今,游戲開(kāi)發(fā)成本持續攀升,加上開(kāi)發(fā)周期延長(cháng),讓維持獨占性成為風(fēng)險。 Sony的策略是透過(guò)戰神等游戲的PC版延長(cháng)壽命,但僅在主機版本推出數月后才上線(xiàn)。 相較之下,微軟則選擇同步推出PC與Xbox版本,并將多款游戲推向其他平臺,如完美音浪與微小世界生存戰。
隨著(zhù)Game Pass成長(cháng)放緩,微軟的硬件業(yè)務(wù)也面臨壓力。 TheGamer 報導,微軟正在考慮將更多經(jīng)典IP跨平臺發(fā)行,例如最后一戰或戰爭機器登陸PS5。 這種策略不僅可能顛覆主機定位,也可能使微軟成為更大規模的游戲服務(wù)商。 雖然放棄主機業(yè)務(wù)看似悲觀(guān),但也代表微軟有機會(huì )重新專(zhuān)注于游戲創(chuàng )新。
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