前SIE獨立游戲部門(mén)負責人吉田修平近日在“Kinda Funny Gamescast”節目中談到了PS Vita未能達到索尼預期的原因。
他透露,當時(shí)索尼不得不將資源分配到兩個(gè)平臺,這對公司來(lái)說(shuō)資源不足。此外,他還提到了一些被認為是設計失誤的功能,例如“專(zhuān)用存儲卡”和“后觸控板”,并表示這些設計“并不必要”。
吉田修平說(shuō)道:“我認為PS Vita未能如我們所希望的那樣成功的最大原因是我們不得不將所有努力和資源分散到兩個(gè)不同的平臺上,而我們沒(méi)有足夠的資源。OLED屏幕雖然不錯,但單機生產(chǎn)成本較高。PS Vita原本計劃在消費者版本中加入視頻輸出功能,但為了節省成本最終取消了?!?/p>
他還提到,專(zhuān)用存儲卡的決定是一個(gè)錯誤,并認為后觸控板的設計并沒(méi)有實(shí)際必要性,這些都對Vita的發(fā)展造成了一定影響。
PS Vita于2011年12月在日本首發(fā),2012年春季登陸美國和歐洲。盡管在推出后的頭一年里得到了不少第一方游戲的支持,但獨占游戲資源很快枯竭。
此外,當時(shí)任天堂DS和移動(dòng)設備在掌機市場(chǎng)的統治地位進(jìn)一步削弱了PS Vita的競爭力。因此,PS Vita逐漸成為一個(gè)小眾便攜式復古游戲設備,憑借PlayStation商店中的大量PS1和PS2經(jīng)典游戲以及Remote Play功能,找到了一個(gè)特定的玩家群體。
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