動(dòng)起來(lái)的生存難度會(huì )隨著(zhù)游戲進(jìn)行而逐漸遞增,前后期的障礙難度差別很大。頂圖跑和落后跑是兩種不同的生存思路,中心區域的人比較多所以不建議角色長(cháng)期呆在地圖中間。頂圖跑的優(yōu)勢在于附近的人比較少,只需要正常躲避前方刷新的障礙即可。這種跑法即使被敵人攻擊到了也不會(huì )輕易掉出場(chǎng)外,因為正前方會(huì )有一道屏障作為阻擋。其缺點(diǎn)則是障礙刷新的速度比較快,角色必須在時(shí)間躲避所有障礙,否則很容易被彈板彈出場(chǎng)外或是被電柱暈住導致淘汰。
落后跑的優(yōu)勢則在于躲避障礙的時(shí)間非常寬裕,相對頂圖跑的人來(lái)說(shuō)可以少躲避很多障礙。頂圖跑法需要以關(guān)卡屏障為身位判斷點(diǎn),如果離屏障距離比較遠很容易因為附近人數過(guò)多而看不清路線(xiàn)和障礙。落后跑法一般只需要站在紅色地塊前一格即可,變紅的地塊會(huì )在一段時(shí)間后自然掉落,角色需要在其掉落前轉移到下一個(gè)地塊內。不建議角色長(cháng)久呆在紅色地塊上,雖然不會(huì )受到來(lái)自其他人的滾動(dòng)攻擊,但是一不小心就會(huì )和地塊一起掉到地圖下方。
角色在地圖尾部時(shí)會(huì )有更多時(shí)間判斷障礙分布,從而選擇人少且安全的區域通過(guò)。在判斷障礙的同時(shí)要注意觀(guān)察離自己比較近的人,如果有人經(jīng)常面對自己并且站在原地不動(dòng),有很大可能是想進(jìn)行滾動(dòng)攻擊。低分局通過(guò)跳躍可以很簡(jiǎn)單的躲避掉別人的滾動(dòng)攻擊,高分局看到別人滾向自己時(shí)建議朝左右兩邊移動(dòng),因為他們一般會(huì )預判到角色的跳躍動(dòng)作。開(kāi)局時(shí)障礙非常簡(jiǎn)單,角色只需要跳上幾個(gè)臺階即可,但是要小心來(lái)自其他人的道具攻擊。
平臺上會(huì )有幾個(gè)固定的琴鍵地塊,緊貼它們能夠減少角色被撞飛的幾率。在琴鍵附近時(shí)不要靠近地圖兩邊,很容易被旁邊的人滾動(dòng)撞到地圖外面。前方區域的地塊會(huì )發(fā)生不規則變化,其上會(huì )有少量電柱出現,這個(gè)時(shí)候一定要離人群和有道具的人遠一點(diǎn)。接下來(lái)建議走兩側的方塊區域而不走中間的臺階區域,避免角色被其他吃到電柱的人影響走位。單排走到音量區時(shí)落在隊伍尾部,因為前面的區域比較小,很容易在混亂中被別人撞暈。組排可以和隊友分散走位,這樣隊伍存活的概率更大。
Copyright 2025 //m.mrigadava.com/ 版權所有 豫ICP備2021037741號-1 網(wǎng)站地圖