在地下城與勇士(DNF)90版本中,混沌行者作為一個(gè)獨特的魔法師職業(yè),以其獨特的技能體系和強大的輸出能力,吸引了眾多玩家的喜愛(ài),要想充分發(fā)揮混沌行者的潛力,合理的加點(diǎn)是至關(guān)重要的,本文將詳細介紹DNF90版本混沌行者的加點(diǎn)方法,幫助玩家更好地掌握這個(gè)職業(yè)。
一、混沌行者職業(yè)概述
混沌行者是DNF中的一個(gè)男性魔法師職業(yè),以其獨特的次元技能和召喚物為特色,在90版本中,混沌行者不僅擁有強大的輸出能力,還具備不錯的控制能力和生存能力,在加點(diǎn)時(shí),玩家需要綜合考慮輸出、控制和生存三個(gè)方面,以達到最佳的戰斗效果。
二、加點(diǎn)原則
1、優(yōu)先輸出技能:混沌行者的主要任務(wù)是輸出,因此加點(diǎn)時(shí)應優(yōu)先考慮輸出技能。
2、兼顧控制和生存:雖然輸出是首要任務(wù),但控制和生存能力同樣重要,玩家需要在保證輸出的同時(shí),適當加點(diǎn)控制和生存技能。
3、合理分配SP和TP:SP(技能點(diǎn))和TP(特性技能點(diǎn))是有限的,玩家需要合理分配,以達到最佳的技能效果。
三、加點(diǎn)方法
1. 通用技能加點(diǎn)
后跳:Lv1,后跳是基本的躲避技能,點(diǎn)1級即可。
受身蹲伏:Lv1,受身蹲伏可以在倒地后快速起身,避免被敵人連續攻擊,點(diǎn)1級即可。
基礎精通:Lv1,基礎精通是增加基本攻擊力的技能,但混沌行者主要依賴(lài)技能輸出,因此點(diǎn)1級即可。
魔法暴擊:Lv10,魔法暴擊可以增加魔法攻擊的暴擊率,對于混沌行者這種依賴(lài)魔法輸出的職業(yè)來(lái)說(shuō),點(diǎn)滿(mǎn)可以顯著(zhù)提升輸出能力。
2. 1-20級技能加點(diǎn)
魔法冰球:Lv1,魔法冰球是初始技能,傷害較低,主要用于前期過(guò)渡,點(diǎn)1級即可。
魔法旋風(fēng):Lv1,魔法旋風(fēng)是初始技能,可以向前方釋放一個(gè)旋轉的魔法球,傷害較低,點(diǎn)1級即可。
擒拿掌:Lv1,擒拿掌是初始技能,可以抓取敵人并造成一定的傷害,但混沌行者主要依賴(lài)技能輸出,因此點(diǎn)1級即可。
瞬移:Lv1,瞬移是位移技能,可以快速移動(dòng)到指定位置,對于躲避敵人攻擊和追擊敵人非常有用,點(diǎn)1級即可。
魔球連射:Lv1,魔球連射是快速發(fā)射多個(gè)魔法球的技能,但傷害較低,主要用于前期過(guò)渡,點(diǎn)1級即可。
不死之身:Lv1,不死之身是被動(dòng)技能,可以在角色死亡后復活一次,并恢復一定的生命值,點(diǎn)1級即可。
深淵之心:Lv1,深淵之心是被動(dòng)技能,可以增加角色的魔法攻擊力,點(diǎn)1級即可。
次元布甲專(zhuān)精:Lv1,次元布甲專(zhuān)精是被動(dòng)技能,可以增加穿戴布甲時(shí)的防御力和魔法攻擊力,點(diǎn)1級即可。
次元:墜落:Lv1,次元:墜落是召喚技能,可以召喚一個(gè)次元墜落物對敵人造成傷害,但傷害較低,主要用于前期過(guò)渡,點(diǎn)1級即可。
超然感知:Lv1,超然感知是被動(dòng)技能,可以增加角色的命中率和回避率,點(diǎn)1級即可。
次元邊界:Lv1,次元邊界是被動(dòng)技能,可以增加次元技能的傷害,點(diǎn)1級即可。
次元之乖離掃把精通:Lv1,次元之乖離掃把精通是被動(dòng)技能,可以增加使用掃把時(shí)的攻擊力和施放速度,點(diǎn)1級即可。
乖離:虛無(wú):Lv10,乖離:虛無(wú)是被動(dòng)技能,可以增加次元技能的傷害,點(diǎn)滿(mǎn)可以顯著(zhù)提升輸出能力。
次元扭曲裝置:Lv20,次元扭曲裝置是被動(dòng)技能,可以增加暴擊率、攻擊力和MP最大值,同時(shí)減少HP最大值,點(diǎn)滿(mǎn)可以顯著(zhù)提升輸出能力和生存能力。
乖離:禁忌之奈雅麗:Lv5,乖離:禁忌之奈雅麗是召喚技能,可以召喚奈雅麗協(xié)助戰斗,點(diǎn)5級即可。
奈雅麗的茶歇時(shí)間:Lv1,奈雅麗的茶歇時(shí)間是被動(dòng)技能,可以增加奈雅麗的攻擊力和施放速度,點(diǎn)1級即可。
次元:離子束:根據剩余SP加點(diǎn),次元:離子束是輸出技能,可以向前方發(fā)射一束離子能量,造成一定的傷害,根據剩余SP適當加點(diǎn)。
時(shí)空壁障:Lv10,時(shí)空壁障是buff技能,可以增加傷害百分比,點(diǎn)滿(mǎn)可以顯著(zhù)提升輸出能力。
次元:虛影:Lv1,次元:虛影是位移技能,可以快速移動(dòng)到指定位置并留下一個(gè)虛影,虛影可以吸引敵人的攻擊,點(diǎn)1級即可。
次元:躍遷:Lv1,次元:躍遷是位移技能,可以快速向前方躍遷一段距離,點(diǎn)1級即可。
3. 30-40級技能加點(diǎn)
次元粒子波:根據剩余SP加點(diǎn),次元粒子波是輸出技能,可以向前方發(fā)射一束粒子能量波,造成一定的傷害,根據剩余SP適當加點(diǎn)。
乖離:異界蜂群:Lv28,乖離:異界蜂群是輸出技能,可以召喚一群異界蜂群對敵人造成持續的傷害,點(diǎn)滿(mǎn)可以顯著(zhù)提升輸出能力。
次元:時(shí)空磁場(chǎng):Lv31,次元:時(shí)空磁場(chǎng)是輸出技能,可以在指定位置生成一個(gè)時(shí)空磁場(chǎng),對范圍內的敵人造成傷害并減速,點(diǎn)滿(mǎn)可以顯著(zhù)提升輸出能力和控制能力。
乖離:魅魔之舞:Lv1(或根據喜好加點(diǎn)),乖離:魅魔之舞是輸出技能,可以向前方進(jìn)行多段攻擊,造成一定的傷害,但傷害相對較低,可以根據個(gè)人喜好適當加點(diǎn)。
粒子風(fēng)暴:根據剩余SP加點(diǎn),粒子風(fēng)暴是輸出技能,可以召喚一個(gè)粒子風(fēng)暴對敵人造成持續的傷害,根據剩余SP適當加點(diǎn)。
4. 50-60級技能加點(diǎn)
思維聚爆:Lv18,思維聚爆是高傷害吸附技能,可以吸附周?chē)臄橙瞬⒃斐纱罅康膫?,點(diǎn)滿(mǎn)可以顯著(zhù)提升輸出能力和控制能力。
扭曲恐懼:Lv10(或根據喜好加點(diǎn)),扭曲恐懼是大范圍AOE傷害技能,可以對范圍內的敵人造成大量的傷害,但傷害相對較低,可以根據個(gè)人喜好適當加點(diǎn)。
虛空之力:Lv16,虛空之力是被動(dòng)技能,可以根據能源石的數量增加buff的收益,點(diǎn)滿(mǎn)可以顯著(zhù)提升輸出能力。
5. 70-80級技能加點(diǎn)
乖離:沉淪:Lv滿(mǎn),乖離:沉淪是二覺(jué)大招,可以造成大量的傷害并附帶華麗的特效,點(diǎn)滿(mǎn)可以顯著(zhù)提升輸出能力。
禁斷之盛宴:Lv滿(mǎn),禁斷之盛宴是大招級別技能,可以造成大量的傷害并附帶控制效果,點(diǎn)滿(mǎn)可以顯著(zhù)提升輸出能力和控制能力。
次元起點(diǎn):Lv滿(mǎn),次元起點(diǎn)是大招級別技能,可以召喚一個(gè)次元之門(mén)對敵人造成大量的傷害,點(diǎn)滿(mǎn)可以顯著(zhù)提升輸出能力。
乖離:禁錮:Lv13,乖離:禁錮是控制技能,可以禁錮范圍內的敵人并造成一定的傷害,點(diǎn)滿(mǎn)可以顯著(zhù)提升控制能力。
混沌能源石:根據喜好加點(diǎn),混沌能源石是特色系統,可以增加傷害并影響部分技能的傷害和效果,根據個(gè)人喜好適當加點(diǎn)。
6. TP技能加點(diǎn)
強化-次元:粒子風(fēng)暴:Lv5,強化-次元:粒子風(fēng)暴可以增加粒子風(fēng)暴的傷害和持續時(shí)間,點(diǎn)滿(mǎn)可以顯著(zhù)提升輸出能力。
強化-次元:時(shí)空磁場(chǎng):Lv5,強化-次元:時(shí)空磁場(chǎng)可以增加時(shí)空磁場(chǎng)的傷害和減速效果,點(diǎn)滿(mǎn)可以顯著(zhù)提升輸出能力和控制能力。
強化-乖離:異界蜂群:Lv5,強化-乖離:異界蜂群可以增加異界蜂群的傷害和持續時(shí)間,點(diǎn)滿(mǎn)可以顯著(zhù)提升輸出能力。
強化-次元:粒子波:Lv5,強化-次元:粒子波可以增加粒子波的傷害和射程,點(diǎn)滿(mǎn)可以顯著(zhù)提升輸出能力。
四、加點(diǎn)注意事項
1、根據個(gè)人喜好和裝備選擇加點(diǎn):混沌行者的加點(diǎn)方法并不是一成不變的,玩家可以根據自己的喜好和裝備選擇進(jìn)行適當的調整,如果玩家喜歡使用混沌能源石系統,可以適當增加混沌能源石的加點(diǎn);如果玩家擁有增加特定技能傷害的裝備,可以適當增加該技能的加點(diǎn)。
2、注意技能之間的配合:混沌行者的技能之間存在一定的配合關(guān)系,玩家在加點(diǎn)時(shí)需要注意技能之間的配合,次元扭曲裝置可以增加暴擊率和攻擊力,因此可以?xún)?yōu)先加點(diǎn)以提高整體輸出能力;而時(shí)空壁障可以增加傷害百分比,因此也可以適當加點(diǎn)以提高輸出能力。
3、合理分配SP和TP:SP和TP是有限的資源,玩家需要合理分配以達到最佳的技能效果,在加點(diǎn)時(shí),玩家可以根據技能的傷害、控制效果和持續時(shí)間等因素進(jìn)行綜合考慮,以確定每個(gè)技能的加點(diǎn)數量。
五、總結
DNF90版本混沌行者的加點(diǎn)方法需要綜合考慮輸出、控制和生存三個(gè)方面,在加點(diǎn)時(shí),玩家需要優(yōu)先輸出技能,兼顧控制和生存技能,并合理分配SP和
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