騎士精神2(Chivalry 2)中的防守反擊是游戲里非常好用的一個(gè)戰斗技巧,不過(guò)想要用好這個(gè)戰斗技巧就需要知道判定的機制,而判定的機制就是在你格擋的時(shí)候,只有你擋反范圍內的敵人才會(huì )被判定為擋反的對象。
擋反的判定是在你格擋的時(shí)候,你擋反范圍內的敵人是會(huì )被判定為擋反的對象的,在你格擋之后進(jìn)入你格擋范圍內的敵人是不算的,另外在你格擋范圍外攻擊你的敵人是不會(huì )被判定為格擋對象的,比如長(cháng)矛,所以就是為啥長(cháng)矛是最爽的武器,只要你控制好攻擊距離,基本不會(huì )被格擋。
在你格擋之后進(jìn)入你格擋范圍的敵人不會(huì )被判定為格擋反擊的對象,這時(shí)候就看你倆的攻擊誰(shuí)先打到誰(shuí)了,另外,還有沒(méi)法格擋的那就是偷屁股的敵人。
Copyright 2025 //m.mrigadava.com/ 版權所有 豫ICP備2021037741號-1 網(wǎng)站地圖