艾爾登法環(huán)是一款以正統黑暗奇幻世界為舞臺的動(dòng)作RPG游戲。走進(jìn)遼闊的場(chǎng)景與地下迷宮探索未知,挑戰困難重重的險境,享受克服困境時(shí)的成就感吧。不僅如此,登場(chǎng)角色之間的利害關(guān)系譜成的群像劇,更是不容錯過(guò)。下面小編就帶來(lái)艾爾登法環(huán)boss韌性與處決機制詳解,一起來(lái)看看吧。
首先韌性其實(shí)有兩個(gè)概念,在魂系游戲中,有兩個(gè)相關(guān)聯(lián)的概念共同使用了韌性這個(gè)詞,或者可以說(shuō)韌性就是由這兩種系統組成的,分別是受擊韌性和攻擊韌性。
首先是受擊韌性,當角色受到一次攻擊以后并不是只會(huì )有減少血條這一個(gè)懲罰,他對應的韌性條也會(huì )減少,如果這個(gè)韌性條被打空,這個(gè)單位就會(huì )進(jìn)入處決狀態(tài),正面對著(zhù)他使用輕攻擊就可以進(jìn)入處決動(dòng)畫(huà)。
在處決過(guò)程中完全是完全無(wú)敵,不會(huì )受到任何外來(lái)傷害(會(huì )受到狀態(tài)傷害,比如中毒,掉san,猩紅)。熟悉只狼的兄弟們可以把他理解為架勢條和忍殺,只不過(guò)這個(gè)架勢條是隱性的,你沒(méi)辦法看見(jiàn)。
那么,受擊韌性對我們有什么幫助嗎"this.src="/images/error.png";" src="http://m.mrigadava.com/uploads/2025/0205/aa7e3700402b3870e6aa205dd57d5eb3.jpg" />
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