曲率引擎撕開(kāi)時(shí)空的帷幕,人類(lèi)的足跡第一次踏入深空。富饒的資源帶來(lái)飛速的擴張,各色勢力在群星間穿梭不絕。但,發(fā)現新開(kāi)拓地的喜悅,迅速被洶涌的蟲(chóng)潮湮滅……
主打RTS即時(shí)戰斗和蟲(chóng)潮入侵塔防的星際科幻題材策略新游群星紀元于12月26日開(kāi)啟第二輪付費刪檔測試——「奇點(diǎn)測試」。
“奇點(diǎn)”是大爆炸宇宙論所追溯的宇宙演化的起點(diǎn),或許這款游戲的出現,會(huì )刷新所有玩家的觀(guān)念,在SLG市場(chǎng)開(kāi)啟新的起點(diǎn)!
由表及里,創(chuàng )新即是群星紀元的殺手锏!
之所以認為群星紀元有足以影響品類(lèi)的力量,是因為這款游戲的創(chuàng )新達到了令人眼前一亮的程度。不是粗制濫造,不是新瓶裝老酒,游戲用真正的獨特內容讓人對這趟異星冒險流連忘返。
在游戲開(kāi)篇,玩家就作為一名星際開(kāi)拓者,降臨在布滿(mǎn)蟲(chóng)族的異星球。需要從零開(kāi)始,修建基地、布置防御、發(fā)展科技、組建部隊。還要不斷對抗海量蟲(chóng)族的侵襲,通過(guò)塔防和實(shí)時(shí)操作部隊反擊,應對蟲(chóng)群天災。
不得不說(shuō),通過(guò)開(kāi)場(chǎng)幾分鐘緊張而充滿(mǎn)生存壓力的蟲(chóng)潮入侵演繹,就快速抓住了玩家的心理——面對壓力,完成挑戰。
而作為一款星際科幻主題的戰爭策略游戲,群星紀元還具備了多元星球探索的元素。而這個(gè)多元星球探索,蘊含著(zhù)有兩個(gè)維度。
第一個(gè)是游戲的探索內容,對于這顆星球,起初的一切都是未知,我們需要從頭開(kāi)始進(jìn)行建立基地、剿滅外星蟲(chóng)群、勘探資源等一系列工作??梢赃@么說(shuō),我們對于開(kāi)發(fā)和探索一顆星球過(guò)程中的所有想象,基本都包含在了游戲內容中。這也在無(wú)形中增強了玩家的代入感,成為了他們持續探索的動(dòng)力。
第二個(gè)維度就是,探索不僅局限于單個(gè)星球,后續每個(gè)賽季都將以星球為單位展開(kāi),浩瀚星河里的每一個(gè)星球,都有可能成為我們的戰場(chǎng)。擺脫了傳統SLG時(shí)代和空間的束縛后,我們接下來(lái)的旅程或許是去M78星云幫助奧特曼、去賽博坦挑戰威震天,亦或是去氪星拯救超人。
題材的廣度給群星紀元的未來(lái)帶來(lái)了無(wú)限可能,而制作組也正好擁有將設想變?yōu)楝F實(shí)的能力,這樣的潛力對于游戲的持續運營(yíng)來(lái)說(shuō)非常地可貴。
但,要想做到真正驚艷的創(chuàng )新,題材創(chuàng )新、玩法創(chuàng )新缺一不可。創(chuàng )新的題材背后如果沒(méi)有玩法的支撐,就只能是精致的“換皮”;同樣,空有玩法卻沒(méi)有題材加持,再獨特的創(chuàng )意也顯得寡淡。而群星紀元正是同時(shí)做到了題材和玩法的雙重創(chuàng )新,同時(shí),題材和玩法做到了有機的融合和深度的貫穿,才使其區別于市面大部分SLG。
題材是皮,玩法是骨,群星紀元與傳統SLG在玩法上的最大的差別在于,它是一款真正將RTS玩法貫穿全局的SLG。
這個(gè)RTS,是真正的RTS架構,不管是PVP還是PVE玩家都可以在戰斗中進(jìn)行即時(shí)操作。與那些以RTS為噱頭,其實(shí)本質(zhì)依然是回合制戰斗的傳統SLG相比,群星紀元的玩法是底層設計的創(chuàng )新。
RTS玩法可以延展出廣闊的戰略空間,比如,一瞬間集結全部有生力量,ALL IN對手,將其一波帶走;又或者利用RTS經(jīng)典的“Hit&Run”操作,風(fēng)箏對手的主力部隊,從而主導戰場(chǎng);還能運用兵法,一隊誘敵,另外幾隊設伏,通過(guò)算計打對手個(gè)措手不及。
毫不夸張地說(shuō),RTS帶來(lái)的戰斗體驗,是那種一觸即出戰報的傳統SLG不能比擬的,無(wú)論是與對手博弈產(chǎn)生的快感,還是戰斗勝利后帶來(lái)的滿(mǎn)足感,都足以讓玩家心馳神往。
基于RTS底層架構,群星紀元還實(shí)現了真正意義上的千人同屏、實(shí)時(shí)大規模GVG戰斗,數千名玩家在沙盤(pán)上進(jìn)行即時(shí)制的戰斗,作為宏大戰役中的參與者,每名玩家都可以起到獨一無(wú)二的作用,根據戰場(chǎng)情況隨機應變,展現自己真正的戰斗智慧。同時(shí),圍繞RTS展開(kāi)的,還有游戲內的據點(diǎn)爭奪戰、樞紐爭奪戰等不同層級的豐富多人PVP玩法體系,可玩性非常豐富。
創(chuàng )新之下,是對策略的無(wú)限延伸!
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