在2025年初的游戲圈內,一場(chǎng)看似靜默卻影響深遠的變革正在上演。據統計,僅1月份,就有超過(guò)16款游戲宣布停運或正式關(guān)停,其中不乏出自網(wǎng)易、騰訊等大廠(chǎng)的知名作品。
在這場(chǎng)“關(guān)停潮”中,網(wǎng)易與騰訊兩大巨頭占據了近半壁江山。網(wǎng)易方面有5款游戲停運,包括陰陽(yáng)百鬼物語(yǔ)GO、戰爭怒吼等;騰訊則有2款游戲告別玩家,同時(shí)其代理的黑色沙漠手游也宣布了停運消息。值得注意的是,這款手游的停運并未影響黑色沙漠端游國服的公測進(jìn)程,兩者形成了鮮明對比。
除了大廠(chǎng)作品,一些小廠(chǎng)商的游戲也未能幸免,它們大多未能撐過(guò)一年的運營(yíng)時(shí)間。然而,停運并不意味著(zhù)終點(diǎn),有時(shí)候,它反而成為了新的開(kāi)始。騰訊在黑色沙漠手游停運公告中解釋?zhuān)捎诖韰f(xié)議到期,經(jīng)友好協(xié)商后決定停運,但同時(shí)其端游版本的公測也為玩家提供了新的選擇。
在精品化趨勢日益明顯的游戲市場(chǎng)中,騰訊和網(wǎng)易都在調整策略,以應對日益激烈的競爭。騰訊在二次元游戲領(lǐng)域進(jìn)行了調整,雖然關(guān)停了白夜極光等作品,但轉而投資了庫洛游戲等潛力股。這一轉變顯示出騰訊在保持大廠(chǎng)地位的同時(shí),也在尋求新的增長(cháng)點(diǎn)。
網(wǎng)易同樣在精品路線(xiàn)上大步邁進(jìn)。對于試錯失敗的游戲,網(wǎng)易采取了果斷的關(guān)停措施,將研發(fā)力量集中到更有希望的產(chǎn)品上。這種“斬斷式”的決策方式,不僅提升了頭部效應,也為尋找新的爆款奠定了基礎。
在春節期間,騰訊和網(wǎng)易的游戲產(chǎn)品都取得了不俗的成績(jì)。王者榮耀推出了多款新皮膚和活動(dòng),月收入達到近42個(gè)月以來(lái)的最高值,重回全球手游暢銷(xiāo)榜冠軍寶座。而網(wǎng)易的第五人格則通過(guò)推出春節活動(dòng)和賽季精華等活動(dòng)吸引了大量玩家,全球收入漲幅高達123%,成為網(wǎng)易當期收入提升的重要推動(dòng)力。
一些停運的游戲在玩家的呼聲中后續推出了離線(xiàn)版本或紀念版本,這不僅是對核心玩家的安撫,也是游戲廠(chǎng)商為后續新游戲積累人氣的營(yíng)銷(xiāo)策略。盡管這些游戲最終可能會(huì )因版本老化、人氣消散而逐漸淡出玩家視野,但通過(guò)這種方式,游戲廠(chǎng)商得以在玩家需求和輿情之間找到一種平衡。
網(wǎng)易旗下的流星群俠傳與明星動(dòng)作手游永劫無(wú)間出自同一制作人關(guān)磊之手。關(guān)磊在武俠動(dòng)作領(lǐng)域的堅持和探索,或許能為網(wǎng)易在未來(lái)帶來(lái)更多驚喜。
在精品化趨勢的推動(dòng)下,騰訊和網(wǎng)易都在尋求新的突破。無(wú)論是通過(guò)投資外部團隊還是內部研發(fā)調整,兩大巨頭都在為未來(lái)的游戲市場(chǎng)布局。而這種布局的背后,是對玩家需求的深刻理解和對市場(chǎng)趨勢的精準把握。
隨著(zhù)游戲市場(chǎng)的不斷變化和發(fā)展,騰訊和網(wǎng)易的每一步?jīng)Q策都顯得至關(guān)重要。他們能否在激烈的市場(chǎng)競爭中保持領(lǐng)先地位?這將是未來(lái)值得持續關(guān)注的話(huà)題。
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