每個(gè)SLG玩家心中,或許都有一個(gè)海戰夢(mèng)!
對于海戰的歷史,源頭甚至可以追溯到文明誕生之初。隨著(zhù)船舶技術(shù)的不斷提升,人們對制海權愈發(fā)看重,海戰的規模和影響力也逐漸擴大,“對馬海戰”甚至成為了俄國沙皇覆滅的導火索。但如此重要的海戰內容,在主打戰爭模擬和策略博弈的SLG市場(chǎng)卻寥寥無(wú)幾,這不免讓人感到唏噓。
在主流的SLG題材里,三國戰場(chǎng)沒(méi)有海,只有一場(chǎng)靠東風(fēng)和放火取勝的水戰,規模與玩家預期相差甚遠;太空題材SLG雖說(shuō)擁有所謂的“星?!?,但宇宙飛船呈現出的戰斗模式,細看下來(lái)還是沿用陸地戰思維,缺少了海洋環(huán)境的復雜性。題材的缺失讓玩家“求海似渴”,想感受海戰的心情愈發(fā)迫切。
但海戰也并非在SLG中銷(xiāo)聲匿跡,得益于文明正版IP授權賦予的多文明、跨時(shí)代的題材開(kāi)放性,世界啟元做出了其他SLG難以呈現的海戰玩法。關(guān)于戰艦博弈、海陸空協(xié)同、搶灘登陸等一切海戰幻想,統統可以在世界啟元實(shí)現。通過(guò)獨特的內容,游戲也建立起一整套專(zhuān)屬的海陸空戰爭體系。
1月25日,隨著(zhù)游戲X2全新紀元【定海平波】的推出,海戰玩法徹底進(jìn)化成完整版,一個(gè)規模更為宏大,內容更加豐富的海戰玩法將在這個(gè)紀元與大家見(jiàn)面。
打造海戰天花板,世界啟元是認真的
對于海戰玩法,其實(shí)世界啟元的玩家們并不陌生,在此前的第四紀元,游戲用驅逐艦、巡洋艦、等一系列艦船,打造了震撼的海戰玩法。而這些內容,也幫助制作組打開(kāi)了海戰探索的大門(mén)。因此,在X2紀元【定海平波】中,游戲將海戰體系進(jìn)一步完善,一口氣上線(xiàn)了航空母艦、攻擊型潛艇、布雷型潛艇、指揮艦、運輸船五大艦船,這一整完整的海戰內容,也被玩家戲稱(chēng)為世界啟元——海戰威力加強版。
而對海洋格局影響最大的,當屬“海洋霸主”航空母艦。不過(guò),與航母現實(shí)中“高精尖”的定位不同,在世界啟元里,它是每名玩家都可以建造和駕駛的“常規武器”。但門(mén)檻的降低不代表航母實(shí)力的削弱,游戲還原了航母“提供海上活動(dòng)基地”的現實(shí)功能,在使用航母的“呼叫增員”指令后,盟友可將戰斗機、轟炸機“派遣”至航母,對即將到來(lái)的戰事做出瞬時(shí)響應。同時(shí),航母上的戰斗機可以“警戒”航母所在地格,在航母航行時(shí)隨時(shí)跟隨警戒,從而保證航母的安全。作為一處移動(dòng)的“戰斗指揮部”,航母可以說(shuō)是海戰風(fēng)向標,具有無(wú)與倫比的戰略?xún)r(jià)值。
航母的出現,更是直接促成了游戲的??章?lián)動(dòng)。作為海上移動(dòng)的共享機場(chǎng),有了航母,飛行單位的活動(dòng)將更加自由。將航母部署到指定作戰區域后,戰斗機可以利用航母恢復士氣,從而在制空權爭奪中占據優(yōu)勢;轟炸機擁有航母作為戰術(shù)支點(diǎn)后,能夠從多方位進(jìn)行轟炸,更為高效的打擊聯(lián)盟要塞等關(guān)鍵目標。是??章?lián)動(dòng)體系中毋庸置疑的核心。
而航母的價(jià)值,或許不只體現在戰斗層面,玩家甚至可以用航母的威嚴和氣勢進(jìn)行“航母外交”,通過(guò)龐大的航母集群震懾對手,讓對手忌憚?dòng)诤Q蟀灾鞯耐{,從而達成戰略目的。
如果將航母比作海戰“大腦”,那它的職責就是從整體統籌海戰方向。而在需要機動(dòng)和對抗的小規模海戰碰撞中,潛艇和指揮艦就是海戰中的“神經(jīng)”,有關(guān)海洋的一切動(dòng)向,它們都能敏銳的捕捉,并迅速做出有效反制,時(shí)刻確保制海權的穩定。能做到這些,依靠的就是他們出色的“海洋視野”。
其中,潛艇因為配備“下潛”戰略技能,“下潛“后的隱身效果不僅讓他們的動(dòng)向變得難以捉摸,而且下潛行進(jìn)士氣衰減降低的特性使它們具備了更強的作戰能力。利用“下潛隱身”,潛艇可以出其不意地對敵人發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,通過(guò)玩家的細膩操作,七進(jìn)七出也不在話(huà)下。而根據功能的不同,潛艇又被分為進(jìn)攻擊型潛艇、布雷型潛艇2種類(lèi)型。
(潛艇下潛狀態(tài))
攻擊型潛艇在下潛過(guò)程中擁有“突襲”被動(dòng),在突襲持續期間,與對手交戰可獲得戰斗增益。非常適合穿越密集火力網(wǎng),直接針對敵人薄弱部位進(jìn)行摧毀。
布雷型潛艇作為海洋上的“隱形守護者”,擁有戰略技能“水雷”,水雷是真正意義上的僅自己可見(jiàn),聯(lián)盟官員以及成員都不可見(jiàn),將水雷埋至海中,敵方一旦觸發(fā),就會(huì )對其造成傷害并降低士氣,具有極高的戰略?xún)r(jià)值。
面對難纏的潛艇,派遣指揮艦應對或許是最好的選擇。指揮艦可以在海域放置聲納,聲納能夠發(fā)現下潛單位,可以讓潛艇、水雷無(wú)處遁形,起到完美的反制作用。
圍繞視野,三類(lèi)艦艇可以盡情發(fā)揮自己的專(zhuān)長(cháng),將制海主動(dòng)權攥在己方隊伍。布雷型潛艇可以利用水雷遲滯攻擊型潛艇以及對手的進(jìn)攻;而指揮艦可以依靠聲納排除水雷,侵占布雷型潛艇的視野空間;這時(shí),攻擊型潛艇又可以依靠攻擊屬性強襲指揮艦,用撕破防線(xiàn)的方式打亂對手部署。
艦艇間相互克制,彼此制約,海戰成為了“一物降一物”的策略博弈。這樣的海戰環(huán)境,能夠給玩家提供大量的策略空間,攻防套路的不斷轉變,也會(huì )帶給玩家別開(kāi)生面的海戰體驗。
除了在海戰和??諔鹱鑫恼?,新紀元還帶來(lái)了渡海登陸作戰的核心——運輸船。
運輸船能夠裝載友軍,可以利用海洋地形繞過(guò)敵方重兵防守的海岸防線(xiàn),在未占領(lǐng)碼頭、港口城市的情況下實(shí)現搶灘登陸。運輸船的加入,擴充了啟元玩家的海戰戰術(shù)板,騷擾陸地部隊、截斷援軍,掩護海上艦船等多種戰略統統具備了執行空間,真正實(shí)現了海陸聯(lián)動(dòng),使得海洋的戰術(shù)地位進(jìn)一步提升,為戰場(chǎng)增添了更多選擇與變數。
其實(shí),新紀元五艘艦船的加入,不僅是對現有海戰單位的擴充。用五艘艦船實(shí)現海戰、空戰、陸戰三者之間的深度聯(lián)動(dòng),讓已有的海陸空戰爭體驗更為扎實(shí),才是新紀元的真正內核。在一整套的玩法加持下,【定海平波】的戰場(chǎng)一定會(huì )讓所有SLG玩家心潮澎湃。
戰報外大世界玩法,又又又加強了!
不斷完善海戰玩法的同時(shí),世界啟元也在持續優(yōu)化過(guò)往內容。這次更新后,幾個(gè)兵種的優(yōu)化調整將在全紀元上線(xiàn),進(jìn)一步豐富戰報外大世界玩法,確保所有玩家都能獲得酣暢淋漓的戰斗體驗。
作為重要的空中單位,戰斗機玩法在更新后得到了升級。之前的戰斗機只能在個(gè)人機場(chǎng)發(fā)起警戒,現在的戰斗機可以對全圖任意地格發(fā)起警戒,不限地格歸屬,無(wú)需獲得目標警戒地格視野。擺脫了警戒范圍限制的戰斗機,獲得了更大的作戰空間,在使用頻次、作戰半徑、戰術(shù)效果上有了極大提升。玩家可以更自由地搭配使用多種飛行單位進(jìn)行制空權的爭奪,給世界啟元的立體戰爭帶來(lái)了更多花樣。
同樣升級的還有轟炸機玩法,除了大幅提升轟炸傷害外,新紀元還對空襲范圍做了史詩(shī)級加強,隨著(zhù)時(shí)代的推進(jìn),轟炸機的轟炸范圍也會(huì )增大,在電器時(shí)代,范圍甚至能達到恐怖的1000格,基本實(shí)現了對敵人的全覆蓋,戰場(chǎng)效果直觀(guān)且驚人。
而加強并不意味著(zhù)使用戰斗機和轟炸機就可以無(wú)腦肆虐戰場(chǎng),游戲通過(guò)平衡處理讓兩個(gè)兵種在強大的同時(shí)有著(zhù)一定的局限性,玩家在使用時(shí)反而要添加更多思考。比如,戰斗機雖然增加了機動(dòng)性,但移除了轟炸效果,既與轟炸機的職責做出區分,又能使其專(zhuān)注在對于制空權的爭奪上,利于發(fā)揮本身的特性。同樣,轟炸機雖然增加了傷害,卻不能自由行軍、停留盤(pán)旋。需要停留在機場(chǎng)中,待有轟炸指令時(shí)才會(huì )從機場(chǎng)飛至目標轟炸地格,更加看重玩家對于轟炸時(shí)機的判斷。
空中單位的一系列改動(dòng),強調了兵種協(xié)同對于戰場(chǎng)的重要性。沒(méi)有戰斗機掃除空中障礙,轟炸機就很難執行轟炸;如果沒(méi)有轟炸機的火力支援,戰斗機即使取得制空權,也無(wú)法為友方創(chuàng )造更大的優(yōu)勢。游戲這番改動(dòng),不僅精準還原了文明6里空中單位的玩法,同時(shí)還向玩家傳達,世界啟元的戰場(chǎng)不是簡(jiǎn)單的數值碾壓,活用兵種,優(yōu)劣互補,才能做到無(wú)往不利,進(jìn)一步體現游戲的策略主題。
除此之外,更新后的玩法也有了三個(gè)重磅升級,第一點(diǎn)是準備時(shí)間降低,由原先的一小時(shí)縮短為十分鐘,增強了襲擊頻次,讓擁有更強的存在感和威懾性。第二點(diǎn),的兵種“費”降低至3.5,隊伍將有更高兵力,提升了自身的抗擊打能力,確保了輸出的穩定性。第三點(diǎn),的攻擊效果大幅提升,建筑直接摧毀,被攻擊隊伍全部重傷,直接返回,是真正的一發(fā)入魂,僅靠一擊便可打亂對方所有部署。
在這次升級后,這個(gè)本就強悍的“大殺器”將展現出更貼近真實(shí)戰場(chǎng)的游戲效果,玩家足不出戶(hù)即可感受現代戰爭的震撼,這就是世界啟元能帶來(lái)的獨特體驗。
通過(guò)增強戰斗機機動(dòng)性,讓玩家打得爽;通過(guò)增加、轟炸機傷害讓玩家炸的爽;通過(guò)兵種協(xié)同,讓玩家博弈爽。一切優(yōu)化的初心,就是讓玩家獲得更為爽快的“大世界戰斗”體驗。在這個(gè)由“海陸空”立體戰爭構建的戰場(chǎng)上,玩家有偌大的舞臺施展自己的戰爭思維,這種無(wú)限釋放策略的爽感,更是世界啟元吸引玩家的特色所在。
從啟元like到長(cháng)青游戲
之所以不斷擴充、優(yōu)化游戲內容,目的就是讓游戲能夠“長(cháng)青”。但想成為“長(cháng)青游戲”,光有態(tài)度是不夠的,最重要的是能否找對走向長(cháng)青的路。在這條路上,世界啟元選擇的就是“啟元like”。
本次新紀元的更新,正是圍繞“啟元like”展開(kāi)。其三大核心要素,ONE SLG、戰報外的大世界戰斗、降肝減氪,統統在新紀元得到了內容擴充,使得“啟元like”鋪設的道路愈發(fā)夯實(shí)。
ONE SLG所代表的,是世界啟元能夠容納所有題材的包容性。在每個(gè)新紀元,游戲都會(huì )推出不同時(shí)期,不同國家的英雄。新紀元推出的明朝航海家鄭和,與這次海戰元素完美聯(lián)動(dòng),達成“駕駛航母開(kāi)辟海上絲綢之路”成就。繼諸葛亮借、大明機甲潮后,成為又一個(gè)被玩家津津樂(lè )道的話(huà)題。
同時(shí),五大全新艦船,以及戰斗機、轟炸機、的全面升級,都提升了玩家對于“戰報外的大世界戰斗”的體驗。制作組對于“大世界戰斗”的探索態(tài)度,就如同這次海戰升級一樣,即使已經(jīng)在同品類(lèi)中做到了內容的獨一無(wú)二,心里想的依然是如何突破自我。在這樣的決心和技術(shù)力下,游戲一定會(huì )在未來(lái)締造更多驚喜,帶給玩家更為震撼的戰斗體驗。
在不斷地創(chuàng )新中,降肝減氪一直是游戲不變的信條。在X1紀元,游戲對卡包作出了優(yōu)化,剔除了S紀元舊的核心英雄,讓玩家獲取新英雄變得更容易。而這次,游戲直接讓玩家“自己當策劃”,直接將卡包的制定權交給玩家,大伙可從X紀元核心英雄中自選4位放入卡包,確保了獲取的新核心一定是自己想要的英雄,持續降低氪度,進(jìn)一步保證了玩家的游戲體驗。
世界啟元始終聚焦于“啟元like”,圍繞核心特色構建出了令人眼前一亮的玩法體系。相較于那些始終原地踏步的國產(chǎn)SLG,世界啟元已經(jīng)靠著(zhù)自己的努力成為了品類(lèi)中的領(lǐng)跑者。而領(lǐng)跑的這條路,正是通往長(cháng)青的道路。
SLG市場(chǎng)向來(lái)都比較推崇厚積薄發(fā),品類(lèi)里也曾誕生上線(xiàn)2年不溫不火,但隨著(zhù)產(chǎn)品不斷優(yōu)化不斷迭代,最終實(shí)現了DAU和營(yíng)收翻倍的暴漲,成為SLG中逆襲產(chǎn)品的先例。
而當前的世界啟元,就處于不斷地積累和沉淀中,以長(cháng)青游戲為目標,堅持自己的啟元like道路,等到水到渠成后,一切都將開(kāi)花結果。世界啟元的未來(lái),依舊是浩瀚無(wú)垠的星辰大海。
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