近年來(lái),眾多3A級游戲大作因技術(shù)瑕疵和乏善可陳的劇情而紛紛折戟沉沙,引發(fā)了玩家們連綿不絕的抱怨聲。誠然,對質(zhì)量不佳的游戲提出批評是理所當然的,但遺憾的是,部分玩家的行為已經(jīng)逾越了合理的界限,轉而對個(gè)人開(kāi)發(fā)者及藝術(shù)家展開(kāi)了人身攻擊。
近日,BioWare公司以及龍騰世紀:影障守護者(Dragon Age: The Veilguard)系列的前任制作人馬克·達拉(Mark Darrah)發(fā)布了一段視頻,嚴正指出即便游戲近期表現欠佳,玩家也無(wú)權對開(kāi)發(fā)者進(jìn)行辱罵。
BioWare曾打造過(guò)圣歌、質(zhì)量效應:仙女座以及頗具爭議的龍騰世紀:審判等作品,這些游戲因其存在的缺陷而招致了諸多批評。
然而,一些玩家卻采取了極端手段,如慶祝公司裁員、發(fā)送惡意信息、持續騷擾開(kāi)發(fā)者等,這些行為無(wú)疑過(guò)于殘忍無(wú)情。
“這僅僅是一款電子游戲而已,你沒(méi)必要去故意傷害他人……當然,生氣是在所難免的?!边_拉如是說(shuō)道。
有人認為,既然花了全價(jià)購買(mǎi)游戲,如果對內容感到不滿(mǎn),就有權表達自己的憤怒。但達拉反駁道:“你如何確定你所不喜歡的東西,就一定是他們的責任呢?”
他在視頻中進(jìn)一步解釋?zhuān)愀獾呐湟艨赡懿⒎桥湟粞輪T的過(guò)錯,而可能是負責錄制的開(kāi)發(fā)者、編劇,甚至是急于催促他們完成工作的制作人所造成的。
盡管你可能想將矛頭指向某個(gè)具體員工,但達拉認為,向制作人或創(chuàng )意總監提出投訴,遠比直接向程序員、關(guān)卡設計師或藝術(shù)家個(gè)人投訴來(lái)得更有意義。
顯然,合理的批評與裸的騷擾之間存在著(zhù)一條清晰的界限?;A性的抱怨是游戲設計過(guò)程中不可或缺的一環(huán),但設計師們或許早已聽(tīng)過(guò)數百次類(lèi)似的反饋。
表達不滿(mǎn)的方式多種多樣,比如制作游戲評測視頻、撰寫(xiě)評論文章、參與相關(guān)討論等,但騷擾游戲開(kāi)發(fā)者卻是毫無(wú)益處的。
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