無(wú)期迷途即將在更新后開(kāi)啟最新的無(wú)盡夢(mèng)魘活動(dòng)的常駐版本,很多玩家不知道與之前的活動(dòng)版有什么區別,下面小編為大家帶來(lái)無(wú)期迷途無(wú)盡夢(mèng)魘常駐版本玩法,感興趣的小伙伴一起了解一下吧。
「無(wú)盡夢(mèng)魘」玩法將在9月7日開(kāi)服后常駐,為助力局長(cháng)探索,管理局準備了如下規則介紹。
■開(kāi)啟時(shí)間:
9月7日 開(kāi)服后常駐
■解鎖條件:
通關(guān)章節Re2-12「選擇」
■獎勵說(shuō)明:
參與無(wú)盡夢(mèng)魘探索玩法,累積【夢(mèng)魘積分】,贏(yíng)得包含全新高危級禁閉者【卡西婭】、稱(chēng)號【森羅萬(wàn)象】、頭像框【自然畸變】、勛章【幻月·朧刃】、意識晶核、搜索令在內的豐厚獎勵。
在「無(wú)盡夢(mèng)魘」玩法中,局長(cháng)需要組建一支獨特的禁閉者小隊,探索不斷變化的夢(mèng)魘空間,經(jīng)歷各種奇特遭遇并應對未知挑戰?!笩o(wú)盡夢(mèng)魘」的旅程是無(wú)法回頭的,在【神智】耗盡前,局長(cháng)必須尋找最終的出口,以逃離這個(gè)危機重重的永恒夢(mèng)魘,一旦神智耗盡,所有的一切都會(huì )重歸原點(diǎn)。然而,在這個(gè)混亂莫測的時(shí)空中,不變的【界碑】會(huì )記錄局長(cháng)的每一次挑戰,無(wú)論成功與否,局長(cháng)都能收集【界石】,點(diǎn)亮【夢(mèng)魘界碑】上的節點(diǎn)以獲得強化,為下一次旅途帶來(lái)助力。
?01-隊伍選擇?
在開(kāi)啟探索后,局長(cháng)可選擇帶領(lǐng)任意一支預設的禁閉者小隊進(jìn)行探索,也可使用局長(cháng)已有的禁閉者進(jìn)行自定義編隊。每個(gè)禁閉者小隊都擁有不同的作戰風(fēng)格與相對應的初始攜帶物,可為局長(cháng)在作戰時(shí)提供更多的助益。
?02-禁閉者小隊?
管理局所提供的禁閉者均處于3階、90級、所有技能Lv10及3階專(zhuān)屬烙印開(kāi)啟的狀態(tài),同時(shí)將繼承局長(cháng)自身禁閉者的服從度和枷鎖,但無(wú)法繼承裝配的烙印。
此外,自身?yè)碛械慕]者等階越高,將在「無(wú)盡夢(mèng)魘」玩法得到更高的「月階」屬性加成。月階共分為三階,當禁閉者提升到對應等階時(shí),可獲得不同程度的生命、攻擊、防御及法抗加成。
在「無(wú)盡夢(mèng)魘」的旅途中,局長(cháng)有諸多機會(huì )遭遇禁閉者的幻影,并將其招募進(jìn)自己的小隊。
每位禁閉者在「無(wú)盡夢(mèng)魘」中都擁有獨特的【夢(mèng)魘天賦】,或是提供資源,或是提高作戰能力,或是觸發(fā)某些意想不到的效果,夢(mèng)魘天賦會(huì )在入隊后生效。
?03-地圖探索?
「無(wú)盡夢(mèng)魘」中存在多種類(lèi)型的事件節點(diǎn),局長(cháng)可點(diǎn)擊移動(dòng)至與所在位置相連的節點(diǎn)觸發(fā)相應事件。各類(lèi)事件節點(diǎn)會(huì )以不同的圖標展示。
■遭遇戰
不戰斗就無(wú)法前進(jìn)的戰斗節點(diǎn),部分事件也會(huì )觸發(fā)戰斗。
戰斗過(guò)程中若禁閉者血量歸零,則其會(huì )在戰斗結束后增加一層創(chuàng )痕效果。
戰斗勝利條件為戰斗過(guò)程中神智不歸零,且有可繼續戰斗的禁閉者在場(chǎng)。
戰斗失敗無(wú)法獲得獎勵,并會(huì )扣除已逃離的敵人所對應的神智損失值。
放棄戰斗視為戰斗失敗,并額外扣除剩余敵人所對應的神智損失值。
■夢(mèng)魘商店
可以消耗【幻月幣】購買(mǎi)所需道具或舊物的夢(mèng)魘商店。
■殘印強化
利用【幻月幣】可以對探索中獲得的殘印進(jìn)行強化。
■傳送裂隙
地圖中存在可以在同一區域內進(jìn)行傳送的小型裂隙,可以將局長(cháng)傳送到另一個(gè)地方。
■銘刻之地
銘刻之地上會(huì )隨機生成3個(gè)特殊銘刻,局長(cháng)可選擇將其賦予某一位禁閉者。
■培育
無(wú)盡夢(mèng)魘的空間中存在一些幻月偏愛(ài)的地方,在這里可以培育特殊造物以獲取長(cháng)期收益。
在培育完成后,每次探索月相更新時(shí),局長(cháng)都可以獲得對應的收益。
當神智消耗殆盡或小隊中所有禁閉者離隊時(shí)則意味本次探索失敗;而若是能夠抵達最深處的出口逃離夢(mèng)魘則探索成功。每次探索中局長(cháng)的各類(lèi)亮眼表現均會(huì )轉化為對應的【夢(mèng)魘積分】,累積夢(mèng)魘積分可在【舊日銘鑒】中領(lǐng)取相應的豐厚探索獎勵。
★遭遇戰:
無(wú)盡夢(mèng)魘并非安穩之地,在探索過(guò)程中局長(cháng)會(huì )遭遇各類(lèi)敵人。
和常規戰斗相同,敵人逃離會(huì )造成對應的神智損耗。探索過(guò)程中,神智的損耗或增益會(huì )被記錄,并延續到下一場(chǎng)戰斗中。
當禁閉者在單場(chǎng)戰斗中瀕死退場(chǎng)時(shí),其自身將會(huì )獲得1層創(chuàng )痕,當禁閉者累積3層創(chuàng )痕后,該禁閉者會(huì )離開(kāi)小隊,且在本次探索中無(wú)法再次被招募。
在探索時(shí),可以通過(guò)界碑事件來(lái)移除禁閉者受到的創(chuàng )痕效果,避免禁閉者離隊。
★舊物:
在「無(wú)盡夢(mèng)魘」的旅途中有機會(huì )獲得各式各樣的舊物,有些可以輔助探索,有些則直接強化戰斗能力。
舊物分為不同的系列,除了通用系列的舊物之外,合理運用資源,搭配出合適的舊物組合,會(huì )極大地降低探索難度。
★殘?。?/p>
在「無(wú)盡夢(mèng)魘」的旅途中有機會(huì )獲得殘印,殘印可布置在戰場(chǎng)中的不同地塊上,對戰斗產(chǎn)生不同的影響。
殘印可以在殘印強化節點(diǎn)消耗【幻月幣】進(jìn)行強化,強化后的殘印會(huì )擁有更強的力量。
?01-混亂度選擇?
首次通關(guān)后,將開(kāi)啟混亂度系統。局長(cháng)可在探索前自由選擇混亂度詞條,更高難度的挑戰將帶來(lái)更高效的收益。
?02-夢(mèng)魘界碑?
獲得夢(mèng)魘積分的同時(shí)還將按一定比例額外獲得界石,局長(cháng)可使用界石解鎖夢(mèng)魘界碑的節點(diǎn),獲得的強化效果。
在獲取碑痕后,局長(cháng)可以開(kāi)啟【逆位界碑】,解鎖更多隱秘的強化節點(diǎn)。
?03-直面夢(mèng)魘?
在通關(guān)無(wú)盡夢(mèng)魘的同時(shí)局長(cháng)可選擇【記錄回響】,回響數據包括陣容,舊物及混亂度。
在記錄回響之后,局長(cháng)可使用回響陣容來(lái)進(jìn)行直面夢(mèng)魘挑戰。
直面夢(mèng)魘與常規探索完全獨立,挑戰成功后可以獲得碑痕,用于強化逆位界碑,幫助局長(cháng)迎接更大的挑戰。
?04-舊日銘鑒?
局長(cháng)所獲得的夢(mèng)魘積分都被記錄于舊日銘鑒中,完成【月委托】可以獲得額外的夢(mèng)魘積分,通過(guò)收集夢(mèng)魘積分可以獲得【積分獎勵】。
■舊日銘鑒-積分獎勵
積分獎勵為常駐存在,不會(huì )重置。領(lǐng)取獎勵所需的積分可通過(guò)常規探索和完成月委托兩種途徑獲得。積分存在上限,達到上限時(shí)將無(wú)法繼續獲得積分。
■舊日銘鑒-月委托
月委托為夢(mèng)魘積分的額外獲取途徑,每月1號5:00將重置月委托中的任務(wù),局長(cháng)可通過(guò)完成月委托快速獲取大量夢(mèng)魘積分。
?01-探索機制簡(jiǎn)化?
刪除禁閉者焦慮系統,刪除出戰神智消耗,優(yōu)化創(chuàng )痕體驗;
簡(jiǎn)化關(guān)卡地圖,刪除營(yíng)地,移動(dòng)默認不耗神智,降低戰斗難度,縮短單局時(shí)長(cháng)。
?02-難度系統變更?
刪除難度系統,替代以可以自選詞條的混亂度系統,局長(cháng)可根據自己擅長(cháng)的方向選擇性挑戰。
?03-新增系統:月委托?
新增月委托系統,完成月委托可快速獲取大量夢(mèng)魘積分,幫助局長(cháng)拿滿(mǎn)獎勵。
?04-新增系統:幻月之憶?
新增幻月之憶系統,完成本期劇情后局長(cháng)可在幻月之憶回顧已經(jīng)歷的無(wú)盡夢(mèng)魘劇情,默認解鎖初始章節【德雷雅-幻月初升】。
?05-新增玩法:直面夢(mèng)魘?
通關(guān)探索后,局長(cháng)可使用已記錄回響陣容參與直面夢(mèng)魘挑戰。直面夢(mèng)魘挑戰可以獲得碑痕,用于夢(mèng)魘界碑-逆位的強化,以應對更大的挑戰。
?06-夢(mèng)魘界碑拓展?
新增夢(mèng)魘界碑-逆位,使用直面夢(mèng)魘玩法獲得的碑痕點(diǎn)亮,可以獲得更為強大的提升。????
無(wú)期迷途無(wú)盡夢(mèng)魘常駐版本玩法已經(jīng)分享在上面,感興趣的小伙伴可以參考本篇攻略,希望能為各位玩家們帶來(lái)幫助,想要了解更多游戲攻略及資訊請持續關(guān)注。
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