網(wǎng)易近期發(fā)布的2024年財報數據顯示,這家互聯(lián)網(wǎng)巨頭在全年實(shí)現了穩健增長(cháng),但第四季度卻遭遇了營(yíng)收的小幅下滑。財報顯示,網(wǎng)易全年總營(yíng)收達到1053億元,同比增長(cháng)1.74%,毛利潤為658億元,同比增長(cháng)4.28%,凈利潤達到297億元,同比增長(cháng)1.02%。然而,第四季度的營(yíng)收為267億元,同比下降1.4%,毛利潤為163億元,同比下降3.3%。
網(wǎng)易的業(yè)務(wù)板塊中,游戲業(yè)務(wù)依然是支柱,但內部結構有所變化。在線(xiàn)游戲凈收入占游戲分部?jì)羰杖氲?6.7%,其中手游收入占比下滑至65.3%,這一變化主要歸因于端游凈收入的增加,尤其是某些代理游戲的貢獻。
盡管網(wǎng)易在全球范圍內推出了多款新游戲,如漫威爭鋒、燕云十六聲和逆水寒手游等,并取得了一定的市場(chǎng)反響,例如漫威爭鋒迅速登頂Steam全球暢銷(xiāo)榜,燕云十六聲端游在中國上線(xiàn)四天內下載量突破300萬(wàn)次,但其手游領(lǐng)域的表現并未達到2023年蛋仔派對和逆水寒那樣的爆款水平。
網(wǎng)易CEO丁磊在之前的財報電話(huà)會(huì )上表示,對蛋仔派對仍充滿(mǎn)信心,認為它仍是網(wǎng)易當前日活躍用戶(hù)最多的產(chǎn)品,盡管在商業(yè)化方面遇到了一些挑戰。然而,市場(chǎng)普遍關(guān)注的問(wèn)題是,誰(shuí)能成為下一個(gè)接力蛋仔派對的爆款產(chǎn)品。
與此同時(shí),暴雪系列游戲的回歸對網(wǎng)易的影響也成為市場(chǎng)關(guān)注的焦點(diǎn)。盡管這些游戲的回歸為網(wǎng)易帶來(lái)了一定的助力,但手游收入的波動(dòng)仍然是一個(gè)不容忽視的問(wèn)題。相比之下,網(wǎng)易在端游領(lǐng)域的表現則呈現出爆發(fā)增長(cháng)的態(tài)勢,幾款多端游戲在端游上呈現出接近3A作品的體驗和創(chuàng )新價(jià)值。
在研發(fā)投入方面,網(wǎng)易繼續保持了高額投入。2024年,網(wǎng)易的研發(fā)投入達到175億元,研發(fā)投入強度達到16.6%。這一投入不僅體現了網(wǎng)易對創(chuàng )新的重視,也為其在游戲等數字媒體應用領(lǐng)域的長(cháng)期發(fā)展提供了有力支持。
網(wǎng)易在A(yíng)I技術(shù)應用于游戲方面也走在了前列。作為初代國產(chǎn)網(wǎng)游廠(chǎng)商,網(wǎng)易在游戲領(lǐng)域立足原創(chuàng ),將原創(chuàng )自研作為自己發(fā)展的底色。同時(shí),網(wǎng)易還積極開(kāi)放兼容,將外來(lái)開(kāi)源大模型應用于自身產(chǎn)品中,取長(cháng)補短,自成一家。
在網(wǎng)易的多業(yè)務(wù)中,DeepSeek的接入也備受關(guān)注。這一技術(shù)的引入有望為網(wǎng)易的整體營(yíng)收增長(cháng)提供新的動(dòng)力。然而,市場(chǎng)仍需觀(guān)察這一技術(shù)在實(shí)際應用中的效果以及其對網(wǎng)易各業(yè)務(wù)板塊的具體影響。
盡管網(wǎng)易在2024年并未推出能夠匹敵蛋仔派對的爆款手游,但其在游戲領(lǐng)域的創(chuàng )新和投入依然值得肯定。未來(lái),隨著(zhù)暴雪系列游戲的持續運營(yíng)和新游戲的推出,以及DeepSeek等新技術(shù)的應用,網(wǎng)易有望在游戲領(lǐng)域繼續保持領(lǐng)先地位。
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