黑曜石即將推出新的第一人稱(chēng) RPG宣誓。在最近接受 Xbox Wire 采訪(fǎng)時(shí),游戲的開(kāi)發(fā)者討論了游戲中為何沒(méi)有開(kāi)放環(huán)境。開(kāi)發(fā)者解釋稱(chēng),這是有意的策略性選擇,并且將能夠鼓勵玩家整體上獲得更好的體驗。
開(kāi)發(fā)團隊的 Berto Ritger、Carrie Patel 和 Kate Dollarhyde 介紹了宣誓中“區域”的本質(zhì)。游戲將不是開(kāi)放世界,而是由這些區域組成。Dollharhyde 解釋道:“在開(kāi)放世界游戲里,節奏確實(shí)很困難。你永遠不知道玩家在某個(gè)時(shí)間點(diǎn)在哪里或是在做什么。因此,讓這些區域按順序推進(jìn)意味著(zhù)我們能夠始終知道玩家之前完成的主線(xiàn)內容。也許我們并不知道你完成了哪些支線(xiàn)任務(wù),但我們將一直能夠直到你剛才獲得了哪些核心體驗?!?/p>
團隊區域總監 Ritger 也表達了同樣的觀(guān)點(diǎn),說(shuō)道:“我認為這是一個(gè)很好的節奏把控機制。在你進(jìn)行下一件事情前,我們大致知道你做過(guò)了什么。在這些區域內部,它們依然是非常開(kāi)放的結構,你將能夠在里面大部分時(shí)間自由行動(dòng),但它并不是一個(gè)你可以隨時(shí)前往任何地方的連續區域?!?/p>
黑曜石計劃通過(guò)更小、更精致的區域,為玩家提供更具沉浸感、選擇驅動(dòng)的體驗。宣誓計劃于2025 年 2 月 18 日發(fā)售。
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