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戰極死游試玩:一場(chǎng)硬核的死亡之旅

來(lái)源: 八星手游網(wǎng) 日期:2025-02-27 16:25:25
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戰極死游試玩:一場(chǎng)硬核的死亡之旅

提到以“死亡游戲”為主題的經(jīng)典游戲,彈丸論破絕對是繞不過(guò)去的一環(huán)。其獨特的黑色幽默、極具辨識度的畫(huà)風(fēng)與配樂(lè )在多年間為系列贏(yíng)得了一眾粉絲,其幕后締造者小高和剛也就這樣進(jìn)入了大眾視野中,并在多年的從業(yè)生涯中形成了自己獨一檔的“小高式”風(fēng)格。

而對剛剛正式公測、由Akatsuki Games開(kāi)發(fā)的動(dòng)作RPGTRIBE NINE:戰極死游(后簡(jiǎn)稱(chēng)戰極死游)來(lái)說(shuō),這種獨特風(fēng)格也正是其優(yōu)勢所在。

戰極死游試玩

身為本作的原案擔當,小高和剛團隊為游戲注入了濃重的個(gè)人色彩。無(wú)論是“粉血”這類(lèi)細節,還是角色設計風(fēng)格,又或是極具風(fēng)格的“小高味”配樂(lè ),各種要素都足以讓許多彈丸論破系列粉絲感到親切,而這些也都讓游戲贏(yíng)得了不少玩家的關(guān)注,并在“死游測試”、“死游體驗版”后,于今日開(kāi)啟了正式公測。

不過(guò),雖然這樣強烈的個(gè)人化風(fēng)格構成了游戲的表象,但在實(shí)際游玩了正式版后,筆者也發(fā)現了本作在戰斗等方面也有著(zhù)自己獨有的氣質(zhì)。

值得探索的新東京國

對我來(lái)說(shuō),戰極死游最亮眼的部分莫過(guò)于其美術(shù)與畫(huà)面風(fēng)格了。

在本作的世界觀(guān)中,整個(gè)世界已經(jīng)走入了高度自動(dòng)化,游戲開(kāi)場(chǎng)玩家就能看到各類(lèi)高科技機器人和衛星武器輪番亮相。而在這樣的背景設定中,戰極死游也以賽博朋克美學(xué)風(fēng)格為主基調,將現實(shí)中的東京打造成了游戲中看上去迷離魔幻但街頭氣息濃重的“新東京國”。

戰極死游試玩

在此基礎上,游戲采用了兩種截然不同的畫(huà)面規格。當玩家在探索新東京國時(shí),游戲采用了近些年來(lái)許多經(jīng)典JRPG比較偏好的HD-2D畫(huà)面技術(shù),塑造出了本作世界于探索方面不輸于業(yè)內任何作品的畫(huà)面質(zhì)感。

戰極死游試玩

而在戰斗、過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)方面,游戲則采用了質(zhì)感相當優(yōu)秀的3D畫(huà)面,人物立繪也應用了全3D建模,每個(gè)角色也都有著(zhù)相對應的多套動(dòng)作模板,其動(dòng)作和表情細節處理得非常到位,這無(wú)疑大大增進(jìn)了玩家游戲體驗。

戰極死游試玩

除了這些小細節,本作的大場(chǎng)面也的確超出了筆者此前的預期。拿游戲序章的一段過(guò)場(chǎng)來(lái)劇情說(shuō),主角從絕望到燃發(fā)希望,最后沖反派打出全力一擊的演出效果堪稱(chēng)炸裂,極具張力的特效,加上畫(huà)面分鏡、聲優(yōu)的精彩表現助力,令序章的這段演出在質(zhì)量可觀(guān)的3D技術(shù)水準上極大燃起筆者情緒,為接下來(lái)的游戲體驗打下了一個(gè)相當出彩的開(kāi)局。

戰極死游試玩

當然,優(yōu)秀的畫(huà)面美術(shù)僅僅為游戲搭起了一個(gè)不錯的布景,決定游戲世界是否值得探索仍取決于新東京國本身“有沒(méi)有料”。

好在,新東京國確實(shí)有不少值得一探的地方。隨著(zhù)探索涂鴉、寶箱、街邊廣告、帶著(zhù)各種小游戲的機關(guān)、各路商店等要素,玩家可以循序漸進(jìn)地了解游戲的世界觀(guān)與劇情;而各路支線(xiàn)任務(wù)和“裂口”等特殊副本,它們通常被置于主線(xiàn)故事的必經(jīng)之路上,基本可以充當調劑主線(xiàn)節奏的工具。加上諸如“難度之門(mén)”這類(lèi)根據玩家實(shí)力調控進(jìn)度的世界機制,玩家也因此能夠在游戲中始終維持一個(gè)相對舒服的游玩節奏。

戰極死游試玩

(游戲中自然也有每日任務(wù),但它們基本都不會(huì )拖慢玩家推主線(xiàn)流程的節奏)

硬核的戰斗體驗

相較于十分出挑的畫(huà)面,本作的戰斗系統卻并不復雜。主要攻擊和次要攻擊、閃避、反擊、特殊攻擊、連攜技和大招,這些便是游戲中為玩家所能提供的全部動(dòng)作輸入模組。換句話(huà)說(shuō),本作在戰斗的操作邏輯上基本遵循了該類(lèi)型游戲的主流設計思路。

戰極死游試玩

(基本操作都在右下角進(jìn)行了標識)

但對廣大玩家來(lái)說(shuō),這樣樸素的操作模式其實(shí)是一件好事。在此前的測試中,游戲也曾嘗試過(guò)一些較為復雜的攻擊輸入模式,但這卻讓游戲的難度曲線(xiàn)陡增,玩家們也紛紛反饋戰斗系統過(guò)于苛刻。也是因此,兩次測試將改動(dòng)重心都放在了簡(jiǎn)化操作模式上,而就實(shí)際體驗來(lái)說(shuō),這些改動(dòng)確實(shí)讓?xiě)鸲纷兊貌辉倌敲捶爆?,整體體驗好了不少。

戰極死游試玩

而且,雖然當前版本簡(jiǎn)化了操作,但想要駕馭好這套機制卻仍非易事,尤其在游戲中“Tension”系統的配合下,這套戰斗機制玩起來(lái)也遠沒(méi)有表面上那么簡(jiǎn)單。

這套Tension系統類(lèi)似于角色能量值。一方面,攻擊性強大的角色終結技需要消耗己方的Tension能量;而在另一方面,游戲還加入了“Tension卡片”機制,玩家的每個(gè)編隊都可以選擇五個(gè)卡片進(jìn)行搭配,其中每個(gè)Tension卡片都需要消耗相對應的Tension能量值,從而為角色提供戰斗數值加成和各種各樣的技能效果,幫助玩家更快地解決戰斗。

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除此之外,敵人也有一套自己的Tension“能量表”。隨著(zhù)Tension提升,敵人不僅會(huì )有更高的攻擊力,它還會(huì )采取攻擊頻率更高的“連續進(jìn)攻”讓玩家難以招架。尤其在面對多個(gè)敵人的情況下,整場(chǎng)戰斗就會(huì )因此變得相當棘手,筆者常常因此死在敵人手下,由此深刻領(lǐng)悟了“死游”的含義。

戰極死游試玩

在這種情況下,熟練掌握精確閃避、精確反擊的時(shí)機就成了關(guān)鍵,尤其本作的精準反擊可以在免疫傷害的情況下中斷敵人的連續攻擊,并對敵人造成十分可觀(guān)的傷害效果。但精準反擊的時(shí)機卻也往往不好掌握,尤其本作的強力BOSS幾乎都有著(zhù)自己的一套機制,這也讓游戲在簡(jiǎn)單的操作邏輯上有了更為硬核的戰斗體驗。

戰極死游試玩

也是因此,如何增加己方的Tension等級,根據當前戰斗情況如何利用Tension能量來(lái)讓?xiě)鸲肥掳牍Ρ毒惋@得尤為重要,再加上一些Tension卡片之間也有搭配效果,每個(gè)編隊中卡片的搭配方式也成了玩家需要思考的地方,而這無(wú)不讓游戲的戰斗體驗更具策略性。

戰極死游試玩

除了即時(shí)戰斗,“XB戰極棒球”也是本作戰斗玩法上的核心。在游戲中,它表現為現實(shí)中的棒球運動(dòng),只是將整個(gè)城市都當作了棒球場(chǎng),跑壘也是在城市的各個(gè)地點(diǎn)間來(lái)回穿梭……當然,這套機制實(shí)際上并非真是讓玩家們打棒球,而是更像彈丸論破系列中的言彈機制,玩家需要根據對方話(huà)語(yǔ)中的破綻,找出能讓對方破防的話(huà)術(shù),而在打出正確的語(yǔ)句后,角色便會(huì )遵循棒球的規則投球或揮棒、跑壘,最終拿下比分。

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誠然,XB這種殺手锏通常只在章節底的最終BOSS戰中亮出。但每一次的XB都會(huì )帶來(lái)十分精彩的演出體驗,就這點(diǎn)來(lái)說(shuō),這一玩法本身也是對玩家通過(guò)每一章節的獎勵,同時(shí)也讓?xiě)饦O死游的游戲體驗變得更加獨特。

“那味兒”最沖的一集

值得一提的是,戰極死游本身是個(gè)跨媒體企劃。兩年前,該企劃就已經(jīng)由一部動(dòng)畫(huà)打了“排頭兵”,為本作定下了這片名為“新東京國”的世界觀(guān)基礎,游戲的許多設定基本都可在動(dòng)畫(huà)中找到線(xiàn)索和解釋?zhuān)踔吝€有不少從動(dòng)畫(huà)版繼承下來(lái)的角色,更不用說(shuō)游戲中那些與動(dòng)畫(huà)版相關(guān)的彩蛋了。

戰極死游試玩

(首發(fā)版本中就有不少在動(dòng)畫(huà)里登場(chǎng)的角色)

不過(guò),這卻并不會(huì )影響新玩家理解本作的世界觀(guān)與劇情。一方面,本作發(fā)生在動(dòng)畫(huà)時(shí)間線(xiàn)的兩年后,此時(shí)的新東京國早就變了模樣,新的勢力為這片土地帶來(lái)了巨大的變化,也為游戲帶來(lái)了大量原創(chuàng )設定;而在另一方面,玩家自一開(kāi)始扮演的便是一個(gè)失憶的少年,此時(shí)的他對新東京國的一切一無(wú)所知,這也為玩家們能夠更方便地借以他的視角逐漸發(fā)掘“新東京國”幾年間所經(jīng)歷的種種。

戰極死游試玩

當然,因為小高是整個(gè)企劃的原案,戰極死游的世界觀(guān)設定也不免帶上了些他的風(fēng)格。比如新東京國中的二十三個(gè)城市各有不同的“統治規則”,其本質(zhì)就是形式不一的死亡游戲。而在形式上,這些統治規則在設計上也都有典型的小高式黑色幽默,總能讓人想起彈丸論破中那些風(fēng)格特異的“處刑”,名字更是“出音味來(lái)”。除此之外,各種路人對話(huà)、城市中的各類(lèi)廣告和商店,細節上都不免給人一種“似是故人來(lái)”的觀(guān)感。

戰極死游試玩

(比如品川城的規則就叫做“諂媚?斷頭?求生存”)

除此之外,劇情本身更是有著(zhù)不少類(lèi)似“開(kāi)頭死女主”這類(lèi)讓老玩家大呼眼熟的情節要素,更不用說(shuō)本作中不少角色在性格、顏藝、說(shuō)話(huà)方式上都帶有很多老粉熟悉的經(jīng)典角色的味道。也是因此,雖然戰極死游玩起來(lái)獨具一格,但在此之外若是細細品味本作,也無(wú)疑能讓無(wú)數慕名而來(lái)的“彈丸老粉”會(huì )心一笑。

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