海賊王正版手游航海王啟航推出的四周年慶典福利有沒(méi)有讓各位船長(cháng)拿到手軟?反正小編已經(jīng)一夜暴富啦!不過(guò)在這款策略性極強的手游中,如果空有資源和強力角色,沒(méi)有正確的戰術(shù)技巧依然很難在實(shí)戰中獲勝。所以今天小編...
海賊王正版手游航海王啟航推出的四周年慶典福利有沒(méi)有讓各位船長(cháng)拿到手軟?反正小編已經(jīng)一夜暴富啦!不過(guò)在這款策略性極強的手游中,如果空有資源和強力角色,沒(méi)有正確的戰術(shù)技巧依然很難在實(shí)戰中獲勝。所以今天小編就繼續為大家介紹游戲中的各種控制效果!
在之前推出的攻略中,小編已經(jīng)為大家介紹了如何判斷霸體能否免疫某種控制的經(jīng)驗,并據此將主流控制機制劃分為“還能動(dòng)”、“不能動(dòng)”和“特例”3大類(lèi)別大家可以搜索“航海王啟航主流異常狀態(tài)分析”了解詳情喲。今天小編將繼續為大家帶來(lái)“不能動(dòng)”和“特例”兩個(gè)大類(lèi)共9種控制機制的解說(shuō)。
1、眩暈
代表人物:白星、杰克斯、雷利、突破黑胡子
白星造成大面積眩暈控制
眩暈是最早出現也是最常見(jiàn)的控制之一,與所有“不能動(dòng)”的控制相似,也是在短時(shí)間內限制目標無(wú)法動(dòng)作。眩暈在杰克斯手中開(kāi)端,至白星達到巔峰。自白星突破強化了生存能力之后,海王類(lèi)所附加的眩暈控制也逐漸在持續作戰中展現出自身威力。從而也讓更多的玩家再次認識到了眩暈控制的戰術(shù)價(jià)值。
2、石化
代表人物:漢庫珂
漢庫珂造成敵方石化
石化是漢庫珂的獨特控制,也是標志性的技能。這里剛好借這個(gè)機會(huì )討論下很多玩家認為石化與擊倒沖突,因而覺(jué)得漢庫珂與藤虎不適合同時(shí)出場(chǎng)的觀(guān)點(diǎn)。小編認為擊倒與石化雖然無(wú)法同時(shí)生效,但換個(gè)角度來(lái)說(shuō)也可以認為是雙保險,類(lèi)似的還有經(jīng)常一起出場(chǎng)的青雉與新世界布魯克。更何況石化這種概率性控制,有時(shí)候能控的敵方全場(chǎng)都在演黑白電影,讓?xiě)鸲纷兊卯惓]p松
漢庫珂PVP視頻:
3、擊倒
代表人物:藤虎、新世界布魯克、甚平
甚平著(zhù)名的反制擊倒
首先要說(shuō)明,這里所說(shuō)的擊倒,是包含了除壓制之外的所有擊倒系控制,例如擊飛、滑倒之類(lèi)都包含在內。擊倒效果與擊退類(lèi)似,都是在短時(shí)間內推遲敵方的技能鏈。原理很簡(jiǎn)單,被擊倒的需要爬起來(lái)再動(dòng)作,而被擊退的需要回到原來(lái)的位置再動(dòng)作。自從藤虎和巴爾托洛梅奧先后登場(chǎng)并聚攏起了全新的擊倒系,擊倒類(lèi)效果因為可以額外觸發(fā)隕石傷害以及禁錮而晉升為第一線(xiàn)的強力控制效果,并因此廣受關(guān)注。
4、
代表人物:突破奈美、新世界奈美
新世界奈美造成效果
效果是水雷控制體系的控制效果之一,目前具有控制能力的人物并不多,除奈美具備此類(lèi)效果外,借助基德的導電印記,雷系人物也有機會(huì )造成效果。效果的表現與石化非常類(lèi)似,和所有“不能動(dòng)”控制效果一樣,也能在短時(shí)間內完全限制目標的行動(dòng)。但不同來(lái)源的效果,其持續時(shí)間長(cháng)短有所不同。已知時(shí)間最長(cháng)的應該是突破奈美,在水雷1.0時(shí)代,青雉附加浸濕標記后,突破奈美大招跟進(jìn)造成,這個(gè)戰術(shù)一旦成功,基本上也就意味著(zhù)殺死了戰斗勝負的懸念。其控制力之強可見(jiàn)一斑。
5、冰凍
代表人物:新世界布魯克、喬茲
新世界布魯克造成冰凍效果
冰凍也是水雷控制體系的控制效果之一,之前曾是水系的基礎套路,不過(guò)自從青雉的冰凍升級為霜凍效果后,余下能造成冰凍效果的人物已經(jīng)極少。除新世界布魯克的二技能外,反而是水系人物可以借助喬茲的大招而打出冰凍控制。冰凍的表現形式與霜凍非常相似,都能在短時(shí)間內封鎖目標行動(dòng)。新世界布魯克二技能造成的冰凍效果較為穩定,在戰斗中后期能夠積累出一定的控制優(yōu)勢。
6、定身
代表人物:米霍克
米霍克造成開(kāi)場(chǎng)效果
與漢庫珂的石化類(lèi)似,定身是米霍克的獨門(mén)絕技。定身控制在視覺(jué)效果上與石化和類(lèi)似,也是在顏色上與其他狀態(tài)進(jìn)行區分。從實(shí)戰控制的效果上來(lái)說(shuō),米霍克的定身控制分為兩種。一種是由一技能而來(lái),另一種則是由突破技而來(lái)的開(kāi)場(chǎng)定身。雖然二者看起來(lái)并沒(méi)有不同,但由于開(kāi)場(chǎng)定身不止是限制敵方的行動(dòng)能力,且同時(shí)限定敵方的位置,目標解控后仍要先歸位而后才能再進(jìn)行動(dòng)作,相當于是進(jìn)一步延長(cháng)了控制時(shí)間。從這一點(diǎn)上來(lái)說(shuō),開(kāi)場(chǎng)定身的戰術(shù)價(jià)值要更勝于大招定身。
7、硬直
代表人物:羅
突破羅大招造成硬直效果
硬直是個(gè)較為復雜的控制機制,在啟航的人物技能說(shuō)明中極少有明確的硬直描述,拋開(kāi)羅的大招不談,大部分玩家甚至都并未關(guān)注過(guò)硬直控制的相關(guān)情況。就特效而言,硬直的特效較為隱蔽,但實(shí)際上,不止是羅的大招,啟航中有大量人物能夠對目標造成極短暫的硬直控制,有時(shí)候甚至恰到好處的一次動(dòng)作,都可以因為造成硬直而打斷敵方的技能動(dòng)作。
但羅的大招能造成時(shí)間較長(cháng)且更加穩定的硬直控制,可以迫使目標被大概率地限制在應激反應狀態(tài),而無(wú)法正常地做出釋放技能的動(dòng)作。由于羅的大招是可控的,所以其附加的硬直控制也就能夠成為戰術(shù)設計的基礎和支撐。
8、壓制
代表人物:藤虎
藤虎造成壓制效果
藤虎是擊倒系雙核之一,但實(shí)際上壓制才是藤虎最核心的競爭力所在。表面上看,壓制只是當目標處于無(wú)法擊倒的狀態(tài)時(shí),用于強化藤虎控制穩定性的一種變通措施,也只有當敵人處于霸體狀態(tài)或者類(lèi)似白胡子這樣沒(méi)有倒地特效的人物,才會(huì )受到壓制效果。
壓制的優(yōu)先級實(shí)在太高,以至于在打斷技能鏈方面擁有無(wú)可匹敵的優(yōu)勢。其戰術(shù)價(jià)值不僅體現在戰斗中可以近乎無(wú)條件地打斷技能,而且藤虎的開(kāi)場(chǎng)壓制也讓無(wú)數人物痛失先手而再無(wú)力反擊。在目前的版本中,壓制幾乎可以說(shuō)是無(wú)解的。
9、霜凍
代表人物:青雉
突破青雉造成霜凍效果
在冰凍效果逐漸無(wú)力之時(shí),青雉借突破之機轉向霜凍效果,值得一提的是,未突破的青雉也同步改為霜凍控制。霜凍與冰凍的核心區別就是霜凍可以對霸體生效,而冰凍無(wú)此效果。青雉的霜凍分為主動(dòng)和被動(dòng)兩種觸發(fā)方式,既有水系攻擊觸發(fā)而概率附加霜凍狀態(tài),也有類(lèi)似由專(zhuān)屬寶石而來(lái)的被動(dòng)式霜凍。但無(wú)論主動(dòng)抑或被動(dòng),其暫停敵人動(dòng)作的戰術(shù)作用堪稱(chēng)完美,是極少數能夠做到近乎無(wú)條件打斷敵人技能的最高階控制機制之一。
在航海王啟航中,雖然衡量戰斗勝負的最終標準是傷害和擊殺,但輔控的價(jià)值依然遠勝于輸出。要建立一套穩定高效的控制體系,難度極高,但是一旦建立,就可以在實(shí)戰中展現出巨大的戰術(shù)優(yōu)勢,當前常見(jiàn)的減能體系、擊倒體系和水系體系就是很好的例子。所以想要玩好這款游戲,必須要多多思考!
當然,想要建立一套實(shí)用的體系,也少不了各種資源的助力?,F在就是你瘋狂儲備各種戰備物資的最佳時(shí)機!目前航海王啟航四周年狂歡慶典已經(jīng)正式開(kāi)啟,豐富的福利回饋輪番來(lái)襲,海盜便當、經(jīng)驗藥水、高級醫療水晶、4級晶石包、四周年兌換券、鉆石等海量獎勵唾手可得,各位船長(cháng)更別忘了每日登陸游戲領(lǐng)取官方特別推出的“四周年感恩禮”!
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