日前來(lái)自專(zhuān)業(yè)市場(chǎng)調研機構BCG發(fā)布了對目前世界游戲市場(chǎng)的走向分析,自疫情依賴(lài)主機市場(chǎng)受到明顯打擊,不過(guò)在緩慢復蘇,而手游則會(huì )繼續引領(lǐng)市場(chǎng)相當長(cháng)一段時(shí)間。
·根據數據分析,2024年世界游戲市場(chǎng)規模約為2210億美元,到2028年可能會(huì )增長(cháng)至2660億美元,不過(guò)手游獲得收益始終會(huì )領(lǐng)先于PC以及主機游戲。
·根據對8個(gè)國家的玩家消費意識分析,中國玩家能接受的對AAA大作最高游戲支出為82美元,高于在網(wǎng)游的意向支出81美元,占據高位,而日本只有45和44美元。
·今后AI的高度運用或許會(huì )大幅降低游戲大作的開(kāi)發(fā)成本,進(jìn)而降低終端銷(xiāo)售價(jià)格。
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