從2.7版本主線(xiàn)結尾的驚鴻一面開(kāi)始,許多玩家都好奇著(zhù)大黑塔在翁法羅斯會(huì )以什么樣的方式登場(chǎng)。畢竟集人偶之力拜謁博識尊,獨自直面星神的驚艷表現,令不少玩家對這位已經(jīng)陪伴了我們兩年的“天才”充滿(mǎn)了好奇。
圖注:玩家已經(jīng)早早開(kāi)始“發(fā)癲”了
隨著(zhù)3.0版本的開(kāi)放,大黑塔再度登場(chǎng)。盡管現階段的劇情并不算多,但何者PV與主線(xiàn)里的種種暗示,還是告訴了玩家大黑塔將會(huì )在翁法羅斯篇章里有著(zhù)十分重要的戲份。
而在游戲里,大黑塔也無(wú)愧于智識令使之名,強度在線(xiàn)、數值強力、機制優(yōu)秀、泛用性強……毫無(wú)疑問(wèn),大黑塔的強大是體現在方方面面的。像是她的秘技不僅可以提升攻擊力,還能夠標記普通戰利品的位置,順帶幫你在地圖上標注當前區域內的寶箱??胺Q(chēng)是能讓一票開(kāi)荒攻略UP主“失業(yè)”的神技。
與其他“智識”命途的角色一樣,大黑塔也有著(zhù)“對群特攻”的特性。例如大黑塔的戰技“格局打開(kāi)”會(huì )選取一個(gè)敵人作為主目標發(fā)動(dòng)一次單體攻擊,然后再造成兩段濺射傷害,對王蟲(chóng)、天譴先鋒這類(lèi)打架能夠隨時(shí)召喚小弟的敵人有奇效。
而在施放終結技后,大黑塔的戰技還能得到強化,不僅傷害倍率有了顯著(zhù)提升,還會(huì )額外增加一段群體傷害。并且強化戰技可以存儲4次,這無(wú)疑讓大黑塔的輸出方式更為靈活。玩家完全可以根據實(shí)戰情況,自行選擇施放強化戰技的時(shí)機。
在對群強而有力的同時(shí),大黑塔也有著(zhù)不俗的對單能力,終結技配合強化戰技能,最多能對單個(gè)目標造成1251%倍率的爆發(fā)傷害。大黑塔用強力的數值告訴了我們——原來(lái)群傷角色也能打出單體核爆。
由于大黑塔即可對單、亦能對群,適應各種環(huán)境的高泛用性,不少玩家將她稱(chēng)為“毀滅大C”。這一調侃的背后,離不開(kāi)大黑塔的核心輸出機制——通過(guò)堆疊“解讀”層數,來(lái)達成驚人的爆發(fā)傷害。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是疊層的藝術(shù)。
大黑塔“解讀”層數的累積,主要分為直接施加與攻擊疊加兩大途徑。前者是大黑塔的天賦能力,主打一個(gè)全自動(dòng),并不需要玩家過(guò)多操心。在進(jìn)入戰斗后,大黑塔會(huì )自動(dòng)為敵人施加一層“解讀”。此外,在每輪回合開(kāi)始時(shí),大黑塔也會(huì )隨機為任一目標(優(yōu)先是精英怪以及BOSS)施加25層的“解讀”層數。
而后者疊層的速度快慢與否,就全看玩家搭配的陣容如何了。每當角色攻擊時(shí),敵人身上便會(huì )多一層“解讀”。值得一提的是,如果隊伍內有其他智識角色,那么智識角色的攻擊還能額外疊加“解讀”層數?!敖庾x”層數最高可疊加42層,如果強化戰技的主目標身上累積滿(mǎn)了這42層“解讀”,那么戰技還可以提升50%的傷害。
這便意味著(zhù)隊伍要盡可能地在短時(shí)間內打出高頻次的攻擊,快速積攢“解讀”層數,從而讓大黑塔快速啟動(dòng)。因此,大黑塔十分依靠像是翡翠等能在單回合內多次行動(dòng)的“智識”角色來(lái)保駕護航。
此外,在輔助角色的選擇上,譬如知更鳥(niǎo)這類(lèi)通過(guò)追擊充能,同時(shí)還能為團隊拉條的角色也能成為大黑塔的得力幫手。
這樣看來(lái),目前環(huán)境下,大黑塔隊伍的最佳搭配無(wú)疑是與翡翠、知更鳥(niǎo)等幾位五星角色組成“黃金大隊”。但由于知更鳥(niǎo)的附加傷害并不能幫助隊伍快速積攢“解讀”層數,所以這個(gè)“黃金大隊”并沒(méi)有對其他隊伍有著(zhù)斷層式的領(lǐng)先。相反,在大黑塔機制的紅利下,小黑塔、希露瓦等四星角色也能在戰斗中大放異彩。況且在現版本里,只需大、小黑塔再加記憶主角組成的低配隊伍便能打滿(mǎn)高難玩法,所以玩家不必有強度焦慮。
而在角色的養成方面,由于只要隊伍中存在兩名“智識”角色,全體角色就會(huì )增加80%的爆傷,因此大黑塔 對爆傷的需求反而降低了許多。
因而,如何提升暴擊與攻擊就成了玩家在培養角色時(shí)要優(yōu)先考慮的方向。當然,如果你想大黑塔更加靈活一點(diǎn),能最大化利用其存儲強化戰技的特性,那么速度也是一個(gè)不錯的選項。
在許多玩家關(guān)心的星魂方面,大黑塔與黃泉、流螢類(lèi)似,完全是低命戰神的模板。星魂只是直觀(guān)的傷害提升,角色只需0+0便能成型。
而主要的傷害提升也集中在一魂和二魂,尤其是在二魂以后,大黑塔早進(jìn)入戰斗和施放終結技后,可以再多施放一次強化戰技,并且每次使用強化戰技后,其行動(dòng)也會(huì )提前。理論上100%的傷害提升外加行動(dòng)條提前,幾乎就是游戲最具性?xún)r(jià)比的二魂。因此,想要戰斗爽的玩家也可以考慮酌情抽取。
除了星魂外,專(zhuān)屬光錐對于大黑塔也有著(zhù)不小的加強。施放終結技后60%的戰技傷害增強,能夠讓大黑塔的強化戰技打出更加爆炸的傷害。而回復戰技點(diǎn)的效果也能大大緩解隊伍的“點(diǎn)數危機”。
雖說(shuō)比起一魂和二魂的純傷害提升可能略顯遜色,但專(zhuān)屬光錐無(wú)論是在數值面板,還是在機制上都進(jìn)一步抬高了大黑塔的下限。對于星瓊儲備不足的玩家而言,專(zhuān)屬光錐顯然更具性?xún)r(jià)比。
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