隨著(zhù)由儒意景秀發(fā)行的“英雄戰爭策略手游”荒野國度官宣2月27日定檔,玩家的SLG目錄將會(huì )多一個(gè)充滿(mǎn)誘惑力的選項。如果你想體驗一款題材新穎、內容輕度、策略為王的SLG,那荒野國度一定是符合你預期的那款游戲!
用魔法“爆改”SLG
當前傳統SLG市場(chǎng)的格局顯得頗為單調——三國題材穩坐頭部寶座,仿佛成了不可撼動(dòng)的鐵律。誠然,三國情懷深厚,歷史韻味悠長(cháng),具有高辨識度、強代入感等優(yōu)勢,然而,玩家的口味是在不斷變化的,再濃厚的情懷也經(jīng)不起無(wú)休止的同質(zhì)化消耗。因此,市場(chǎng)迫切需要一股新的力量,荒野國度為了讓大家能夠快速接受和代入這片新奇的魔法大陸,游戲在美術(shù)表現上下足了功夫。玩家的主城、大世界的各種地貌,甚至是每一個(gè)地塊,都能看到映襯魔法主題的諸多細節。這樣的畫(huà)面表現,輔以巨龍野怪、精致的英雄石像等豐富內容物點(diǎn)綴,讓荒野國度塑造的奇幻世界綺麗真實(shí),玩家也會(huì )樂(lè )于探索其中的“風(fēng)土人情”,潛移默化中帶來(lái)沉浸感。
同時(shí),游戲還有著(zhù)深入人心的英雄設計,以動(dòng)物為原型設計的角色既討喜,又容易讓人接受,對比三國類(lèi)SLG,角色設計上的優(yōu)勢讓荒野國度在測試階段就吸引了不少女玩家的加入,成為了游戲的一大優(yōu)勢。
作為一款獨特的“以英雄為主題的賽季制戰爭策略游戲”,荒野國度對傳統SLG作出了一些顛覆性的設計,以全新的內容,帶給玩家獨特的體驗。比如,游戲沒(méi)有傳統的兵力設定,而是改成類(lèi)似MOBA的英雄回復血量,用血量展現戰斗的方式比起看不見(jiàn)摸不著(zhù)的兵力更為直觀(guān),類(lèi)似“血池”的設計也讓玩家更親切。同時(shí),相較于傳統SLG無(wú)趣枯燥的數值戰報,荒野國度的可視化戰報讓?xiě)鸲犯鼮榍逦?,玩家可以清晰地看到英雄的行?dòng)順序和技能釋放效果,讓?xiě)鸲凡呗愿哒鎸?shí)感。
并且,游戲沒(méi)有傳統的兵種克制,更多依靠技能以及水、風(fēng)、火、土四種元素克制創(chuàng )造優(yōu)勢。相較兵種,元素的克制關(guān)系更容易被理解和接受,一方面貼合游戲整體魔法主題元素,另一方面降低了玩家的理解門(mén)檻,能讓玩家擁有更豐富的戰斗策略體驗。而這種獨特的元素設計,也進(jìn)一步呼應了游戲的魔法策略主題,讓玩家可以持續get新鮮元素。
陣營(yíng)玩法,搭建游戲特色內容
荒野國度力求讓SLG回歸純粹的策略博弈,同盟之間誆騙利用的“盤(pán)外招”不應該成為策略游戲的主題,戰斗應該是SLG解決一切問(wèn)題的答案。因此,游戲帶來(lái)了“陣營(yíng)玩法”,玩家以陣營(yíng)為根基進(jìn)行對抗,敵人只存在于其他陣營(yíng)間,確保每個(gè)陣營(yíng)的玩家都能夠同仇敵愾,最大限度的弱化了py交易帶來(lái)的影響,降低玩家的外交負擔,只要成為了一個(gè)陣營(yíng)的兄弟,那大家的目標就只有“世界之心”這一個(gè)。
同時(shí),陣營(yíng)玩法也提供了更深層次的策略維度,玩家可以通過(guò)種類(lèi)豐富,效果獨特的“策令”影響戰場(chǎng)局勢。比如,在戰場(chǎng)局勢焦灼時(shí),使用“全速前進(jìn)”策令增加隊伍行軍速度,就能幫助玩家快速部署,占得先機。伴隨著(zhù)玩家思路的不斷變化,戰場(chǎng)環(huán)境也會(huì )隨著(zhù)策令的使用不斷變化,多變的環(huán)境提供了更多策略?xún)热?,充分體現了何為真正的策略博弈。
除此之外,玩家還可以使用陣營(yíng)玩法召喚巖甲(石頭人)、樹(shù)須(樹(shù)人)兩大“泰坦”加入攻城以及戰斗,造型獨特的召喚物不僅非常符合魔法大陸的主題,同時(shí)它們還有著(zhù)極強的功能性。巖甲是拆除的一把好手,樹(shù)須能快速占地,靈活運用它們的特性,往往能取得事半功倍的效果,對戰場(chǎng)形勢造成重大影響。而這些形形的全新機制,也在一定程度上考察了玩家的機會(huì )把握能力,再次強調了游戲的策略主題。
不肝不氪,專(zhuān)注策略
雖然策略是所有SLG的共同賣(mài)點(diǎn),但在很多游戲中,玩家還未交戰,就已經(jīng)被大量不合理的內容設計、耗時(shí)耗力的游玩體驗消磨掉了所有激情,荒野國度敏銳地捕捉到了這些玩家痛點(diǎn),并通過(guò)去除大量肝氪內容,使游戲更為易玩,即使是SLG小白,也能獲得舒適的游戲體驗。
對于降肝的處理中,游戲從開(kāi)荒、發(fā)育、打城三方面發(fā)力,解決了許多困擾SLG玩家已久的問(wèn)題。
在開(kāi)荒角度,游戲提供“免鋪路”機制,在控制的領(lǐng)域范圍附近,資源地無(wú)需鋪路即可占領(lǐng)。再也不用盯著(zhù)屏幕手操,一格一格鋪路攻占資源地,讓開(kāi)荒簡(jiǎn)單點(diǎn),再簡(jiǎn)單點(diǎn)。同時(shí),游戲前期不開(kāi)放“溫泉回復血量”系統,玩家在打地后返回主城即可自動(dòng)將血量回滿(mǎn),能夠做到真正意義上的“無(wú)損開(kāi)荒”,進(jìn)一步優(yōu)化開(kāi)荒體驗。
而“等級共享”則是從發(fā)育角度為玩家助力,該功能下,所有英雄等級共享,玩家不需要每個(gè)英雄單獨練級,練一隊等于練所有英雄,大大減輕了培養壓力。同樣提供便利的,還有“城建秒升”機制,“議事廳”中的發(fā)展、戰斗科技即點(diǎn)即升,不需要幾小時(shí)甚至幾天的等待,更不用花錢(qián)買(mǎi)時(shí)間,荒野國度主打的就是省心。
同時(shí),針對SLG侵占玩家太多時(shí)間的問(wèn)題,荒野國度推出了“自動(dòng)集結”功能,在陣營(yíng)宣布攻城計劃后,玩家可以提前集結好隊伍,在攻城開(kāi)始后,玩家即使不上線(xiàn),游戲可以幫助大伙自動(dòng)攻城,做到了游戲生活兩不誤,將輕量化的制作理念落實(shí)在每一處。
同時(shí),荒野國度還是真正的“無(wú)廢卡”SLG,英雄擁有進(jìn)階機制,所有英雄都可以從最低階晉升為最強的橙階,不存在非酋,也沒(méi)有所謂“鎖卡”,游戲里的任何角色玩家都能獲取,真正將減氪做到了玩家心坎。
在大幅度的降肝減氪下,困擾SLG玩家多年的“肝疼”、“荷包干硬化”問(wèn)題,終于在荒野國度得到了解決。同時(shí),降肝之后游戲門(mén)檻大幅降低,玩家在初期不會(huì )被開(kāi)荒、練級這樣的瑣碎事情困擾,能夠擁有更多時(shí)間研究戰斗以及隊伍搭配,可以盡情感受SLG策略博弈的魅力!
如果對三國SLG已經(jīng)累覺(jué)不愛(ài),那荒野國度為你打開(kāi)的這扇新大門(mén),或許會(huì )成為你的SLG新寵。目前,游戲已經(jīng)官宣定檔2月27日,如果你也喜歡這款全新的英雄戰爭策略手游,就請持續關(guān)注游戲后續的相關(guān)消息。讓我們相約元素大陸,不見(jiàn)不散!
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