通過(guò)在雙點(diǎn)醫院和雙點(diǎn)校園“悉心治理”,雙點(diǎn)鎮這個(gè)小城市終于在玩家手下變得欣欣向榮。雖然玩家作為校長(cháng)的任期已至,但本著(zhù)好用就往死里用的原則,雙點(diǎn)鎮鎮長(cháng)似乎并不打算讓頗有管理才能的玩家就此退休下課。
于是,雙點(diǎn)博物館堂堂登場(chǎng)。
隨著(zhù)前任館長(cháng)的離奇失蹤,玩家們這次又要頂包接手博物館,為雙點(diǎn)鎮的復興勞神費力了。按照雙點(diǎn)鎮的慣例,這家博物館館長(cháng)的工作風(fēng)格注定不會(huì )像尋常同行一樣枯燥乏味……
荒誕幽默加上輕松的玩法,一直是雙點(diǎn)系列的底色,雙點(diǎn)博物館也保持了系列慣例。最顯眼的例子便是各類(lèi)稀奇古怪的展品。諸如冰封原始人、深海大怪魚(yú)、石制顯示器等文物被堂而皇之地擺放在不同的展區,構成了一幅幅抽象奇景。
想要獲得這些抽象展品,在雙點(diǎn)鎮據地三尺肯定是做不到的。于是,雙點(diǎn)博物館為每位新館長(cháng)貼心地準備了一張內容詳盡的“大世界地圖”,將諸如油田、沙漠、海洋獨特地理環(huán)境的地塊包容其中。玩家則可以派遣各類(lèi)身懷絕技的專(zhuān)業(yè)人士前往地圖上相匹配的地點(diǎn),探索失落的秘寶,從而為博物館提供源源不斷的文物補充。隨著(zhù)展品的不斷豐富,這張地圖也會(huì )逐漸從空白變得完整。
當然,這可是來(lái)自雙點(diǎn)鎮的科考隊,哪怕是掘墓尋寶也不會(huì )是尋常的“一鍵搜刮”。在派遣的專(zhuān)家出發(fā)后,玩家很快便會(huì )看到這群苦逼打工人一路遇到的艱難險阻或是奇妙物語(yǔ)——隊員遇險、罹患怪病導致進(jìn)度拖延,還得花錢(qián)治??;隨手撿到奇門(mén)工具,讓尋寶事半功倍。
在實(shí)際運營(yíng)中,玩家除了需要根據當地特色,靈活調整專(zhuān)家團隊規模的大小,還得想方設法給這支隊伍疊上各種buff。比如面對較為惡劣的探索環(huán)境,館長(cháng)就得靈活考慮是否讓小隊裝備護理包來(lái)降低傷亡。不然,小隊團滅是小,要是找到的寶貝不慎遺落,那可太虧了。
生病了送去雙點(diǎn)醫院剛剛好
在探索結束后,便來(lái)到了緊張刺激的“盲盒開(kāi)箱”環(huán)節了。
正如前面所言,荒誕與幽默是雙點(diǎn)工作室的底色,在派遣歸來(lái)的“盲盒開(kāi)箱”環(huán)節可謂是體現的淋漓盡致。隨著(zhù)金光閃過(guò),很可能開(kāi)出來(lái)的不是珍貴化石,而是隨時(shí)可能暴走的原始人,或者會(huì )吃掉游客的食人花。每一次派遣所帶回的抽象“戰利品”,都能讓人更加期待下一趟派遣還能帶來(lái)怎樣的驚喜。
“戰利品”的品類(lèi)自然也會(huì )根據探索的地域決定,當目的地設在冥界,探索小隊返回時(shí),就有概率帶回一堆鬧鬼的物件,從而讓到訪(fǎng)“超自然博物館”的游客大飽眼?;蚴侵蓖ǖ馗?。
不過(guò),如果找寶貝這事純靠拼臉,那對運氣差的館長(cháng)也太不友好了。事實(shí)上,玩家并不會(huì )因為探索的隨機性而在某件展品上的探索進(jìn)度上停滯不前——地區的探索度能隨著(zhù)派遣次數不斷累計,從而增加考古團隊帶回珍稀文物的概率。玩家能夠在雙點(diǎn)博物館中收獲的,不僅有每次派遣歸來(lái)“開(kāi)盲盒”的驚喜、展示館藏與布景的樂(lè )趣,還有收集文物帶來(lái)的成就、滿(mǎn)足感。
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