2025年了,刪掉了卡池的TPS游戲還剩下什么
作為最早出現的游戲品類(lèi)之一,射擊類(lèi)游戲發(fā)展到現在,早已在玩法、題材等各種意義上成為了一片競爭激烈的紅海。在射擊類(lèi)之下的TPS范疇內,各廠(chǎng)商也在發(fā)展過(guò)程中不約而同地進(jìn)行了度探索。而對于玩家來(lái)說(shuō),究竟什么才是更好玩、更有趣的TPS游戲,似乎是一個(gè)答案永遠在迭代的終極問(wèn)題。
而如今,一款名為驅入虛空的游戲,也嘗試著(zhù)交出了一份屬于自己的答案。
如果你是一位資深的TPS游戲愛(ài)好者,或者對機甲戰斗情有獨鐘的話(huà),或許你已經(jīng)在不同的地方捕獲過(guò)一些關(guān)于驅入虛空的信息了。在拿到版號的一年多時(shí)間里,他們通過(guò)幾次頗為低調的測試,已經(jīng)向玩家陸續展示出了其玩法上的底色。無(wú)論是自由靈活的射擊戰斗體驗,還是豐富的武器、具裝與機甲系統,或者是尚未完全揭開(kāi)面紗的劇情故事,這些都確保了驅入虛空作為一款TPS游戲的應有素質(zhì)。
驅入虛空即將在本月24日迎來(lái)正式公測,在通過(guò)上述內容保證了下限的同時(shí),制作方在其他方面也進(jìn)行了出彩的革新。在諸如“無(wú)卡池,萬(wàn)物可肝”、“自由交易”等國內市場(chǎng)少見(jiàn)的設定加持下,配合TPS游戲割草爽感,驅入虛空究竟在試圖為玩家帶來(lái)怎樣的游玩體驗呢?
從故事設定上來(lái)說(shuō),驅入虛空目前所展現出的情節并不復雜。游戲中世界線(xiàn)的變動(dòng)是由一場(chǎng)現實(shí)世界中并不存在的“墜落”引發(fā),在“墜落”之后,游戲中的世界便與我們身處的現實(shí)世界走向了不同的分岔。
在那個(gè)世界,被命名為“仙人”、“虛空”、“奇點(diǎn)”的各方勢力輪番登場(chǎng),為了自己的利益或目的各自行動(dòng)著(zhù)。而玩家所體驗的劇情,正是身世成謎的主角——年春秋在這個(gè)波譎云詭的世界中協(xié)同伙伴們不斷戰斗、成長(cháng),從而探索自己身世秘辛的故事。
在此劇情基礎上,游戲制作方充分為各方勢力賦予了足量的差異化特色,從而在游戲內的NPC、關(guān)卡、BOSS、場(chǎng)景環(huán)境等諸多內容設定上,進(jìn)行了豐富的擴充。也正是伴隨著(zhù)這種內容多樣化,玩家在游戲過(guò)程中的戰斗策略、武器選擇、道具搭配也隨之產(chǎn)生了各種不同的策略,從而讓玩家在體量不算太大的公測版本中,也能全方位領(lǐng)略到游戲內世界的多姿多彩。
跳出劇情之外,驅入虛空在核心玩法上的搭建與打磨,也在做著(zhù)配合世界觀(guān),讓玩家沉浸于游戲世界中的努力。同時(shí),這部分資源的投入,也始終保持著(zhù)提升射擊類(lèi)游戲趣味性——即所謂的“爽感”初心。
首先,在最直觀(guān)的體驗感上,驅入虛空的射擊手感與移動(dòng)順滑度是值得稱(chēng)贊的。也正是因為這種堪稱(chēng)絲滑的操作體驗,讓玩家在戰斗中可以從鏡頭調度、技能特效、位移手感等多個(gè)角度,充分獲得“割草”式的正向反饋。
其次,游戲中有大量的武器、具裝、執行卡等擁有各種不同屬性的裝備道具,來(lái)讓玩家針對不同的關(guān)卡特性來(lái)進(jìn)行搭配組合,在高自由度的構筑中找到攻略的方式與提升自己的方法。哪怕是以當前尚未完全完善體系的公測1.0版本來(lái)看,道具部分也算得上豐富了。
最后,在驅入虛空中,無(wú)論是想要解鎖新角色,還是有非入手不可的武器道具,都可以通過(guò)挑戰關(guān)卡或者劇情任務(wù)獲得。游戲制作方取消了常見(jiàn)的卡池抽卡功能,轉而將游戲內的資源與道具都設定為可以通過(guò)各種挑戰獲得。這種“萬(wàn)物可刷”的機制,對于苦氪金久矣的國內玩家來(lái)說(shuō),不失為一種別樣的體驗。
除此之外,游戲內還有一套自由交易系統,使玩家可以用自己多余的資源換取成自己需求的道具或裝備,這在某種程度上降低了玩家重復肝圖的頻率,也為玩家搭配出不同的道具組合提供了更多的可能性。
就游戲運營(yíng)活動(dòng)而言,驅入虛空在公測上線(xiàn)的同時(shí),也推出了其新春專(zhuān)屬的運營(yíng)活動(dòng)。在擴充了游戲公測版本的體量之外,也為玩家帶來(lái)了一系列的限時(shí)道具與獎勵。
設定上,這次新春活動(dòng)主要講述了異世界的角色追擊新春Boss吞金肥龍,在與主角們相遇后,聯(lián)手擊敗Boss并碰撞出趣味橫生情節的故事。
作為和游戲同步上線(xiàn)的運營(yíng)活動(dòng),新春活動(dòng)在戰斗方式和關(guān)卡設計上都體現出了創(chuàng )新之處。無(wú)論是煙花釋放還是關(guān)卡場(chǎng)景,都體現出了游戲制作方充分的誠意。
而驅入虛空游戲本身,也還尚有諸如角色人物改色、關(guān)卡解謎、炮臺守護等諸多玩法等待玩家去探索與發(fā)現。
誠然,作為一款剛剛問(wèn)世的游戲,驅入虛空在體量上尚不能和諸如星際戰甲這類(lèi)早已功成名就的前輩相提并論。但無(wú)論是從其目前所展現出的基礎素質(zhì),還是從游戲尚未公開(kāi)內容所透露出的潛力來(lái)看,相信驅入虛空都是一款值得體驗且關(guān)注其成長(cháng)的游戲。
或許在不久的未來(lái),驅入虛空做出的這份關(guān)于TPS游戲前景的答卷,就能真正獲得玩家心目中的高分吧。
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