大家好,我是X博士。
在無(wú)人問(wèn)津的小角落,劍靈IP正統續作劍靈2手游的國服預約已悄咪咪地突破了1113W大關(guān),距離其預設的1200W目標已然不遠。
與此同時(shí),騰訊先鋒也開(kāi)啟了針對劍靈2手游新一輪的封閉測試。
這一切的一切,似乎都在暗示著(zhù)劍靈2手游國服正在為今年上線(xiàn)積極做著(zhù)準備,洪門(mén)或許會(huì )在Q2季度又雙叒一次崛起。
這不免讓人聯(lián)想到騰訊于去年推出的DNF手游,它以首月破50億的流水,給整個(gè)行業(yè)帶來(lái)了“億點(diǎn)點(diǎn)”的懷舊震撼。
同樣是經(jīng)典IP正統續作,同樣是主打動(dòng)作闖關(guān)元素,同樣都是在國內坐擁千萬(wàn)粉絲擁簇的現象級作品,甚至同樣都是被騰訊“雪藏”多年的手游項目……
這一次,劍靈2手游能復刻DNF手游的成功嗎?
劃重點(diǎn)一:這次真不怪騰訊?劍靈2手游在外服天崩開(kāi)局,努力四年越改越?jīng)?/p>
正如上文所述,劍靈2手游跟DNF手游有著(zhù)極為相似的“被雪藏”經(jīng)歷。
該游戲早在2021年8月26日就在韓國本土開(kāi)啟了公測,憑借劍靈IP正統續作的身份,其預約量一度高達746萬(wàn),可以說(shuō)從一開(kāi)始就承載著(zhù)劍靈粉絲的厚望與期待。
但期待越大,失望就越大。
在劍靈2手游韓服公測后,大量慕名而來(lái)的玩家就被游戲中層層不窮的氪金模式給嚇壞了:這不就是從隔壁天堂手游里扒過(guò)來(lái)的“祝福、變身、抽卡”三件套嗎?
而游戲“創(chuàng )新”出的自動(dòng)戰斗功能,則成了壓垮這些玩家的最后一根稻草。
你能想象嗎?一款以動(dòng)作聞名業(yè)界的游戲,其正統續作居然引入了“最不動(dòng)作”的自動(dòng)戰斗系統出來(lái)??
因此,在劍靈2手游上線(xiàn)的當天,其開(kāi)發(fā)商的NCsoft股價(jià)就蒸發(fā)掉了15%,過(guò)后連續暴跌了數日才穩定下來(lái)。
面對這個(gè)噩夢(mèng)開(kāi)局,開(kāi)發(fā)商倒也不是說(shuō)就此擺爛,把劍靈2手游直接砍掉了事。
相反的是,NCsoft內部在評估過(guò)后,一致覺(jué)得劍靈2手游還有搶救的余地,并積極開(kāi)展起了一系列自救計劃,包括但不限于刪除靈石系統、送福利道具、大改地圖與副本、開(kāi)啟臺服與日服等等。
但那句話(huà)咋說(shuō)來(lái)著(zhù)?搞錯了方向,再努力都沒(méi)有用。
劍靈2手游越改反而越?jīng)?,等到游戲公測的第三年,可以說(shuō)基本上就沒(méi)活人玩了。
對此,NCsoft只能灰溜溜地把韓服、臺服、日服給合并成一個(gè)國際服,給到那些死忠粉一個(gè)歸宿。
最搞的是,等到NCsoft那邊都對劍靈2手游這個(gè)扶不起的阿斗絕望了,國服的版號才在2023年底堪堪過(guò)審。
劃重點(diǎn)二:1113萬(wàn)人預約的劍靈2,如今國服“重生”歸來(lái)
那么問(wèn)題就來(lái)了,在外服混了四年越混越?jīng)龅膭`2手游,就能在國服大賣(mài)了嗎?
你別說(shuō),還真存在這個(gè)可能性。
因為在之前,NCsoft將絕大部分精力都放在了優(yōu)化劍靈2手游的付費設計上,試圖打出“良心”牌來(lái)挽回玩家。
但問(wèn)題在于,咱劍靈玩家真的“缺錢(qián)”,就差那三瓜兩棗嗎?
不論是去年月流水破50億的DNF手游,還是動(dòng)不動(dòng)就搞出888、1888大禮包的魔獸世界國服,它們都用實(shí)際行動(dòng)向我們證明了:愿意懷舊、愿意玩老游戲的大齡玩家,在他們的兜里,還真不差給游戲氪個(gè)888的錢(qián)。
因此,現在劍靈2面臨的問(wèn)題就在于——憑啥這些有情懷的老玩家要給你氪金?
在這個(gè)問(wèn)題上,國服策劃看得還是很透徹,又或者說(shuō)是很有應對的經(jīng)驗了:他們只打出了兩張牌,就吸引了1113萬(wàn)國服用戶(hù)來(lái)預約。
一個(gè)是模仿劍靈端游重新設計的戰斗系統,讓玩家可以在移動(dòng)端重拾當年搓劍靈連招的回憶;
另一個(gè)就是借鑒隔壁DNF手游的優(yōu)秀經(jīng)驗,大搞自由交易市場(chǎng),哪怕是玩家身上穿的過(guò)渡裝備也能隨時(shí)脫下來(lái)賣(mài)錢(qián)。一些稀有道具除了可以在單服交易所交易,更能去跨服交易賣(mài)出高價(jià)。
這兩招可以說(shuō)精準擊中了國服懷舊玩家的心坎上,不僅滿(mǎn)足了劍靈鐵粉重溫“往昔崢嶸歲月”的情懷,還讓許多非劍靈粉絲看到了通過(guò)游戲搬磚賺錢(qián)的機會(huì )。
因此,在劍靈2手游去年最后一測期間,游戲內的貨幣流通量被策劃拿出來(lái)劃重點(diǎn),給玩家畫(huà)出了一張“來(lái)就賺錢(qián)”的大餅。
而在最近的官方宣傳中,BOSS的高難度挑戰以及游戲內的“格擋、翻滾、繞背”機制也被特別提及,用以展示劍靈2手游的動(dòng)作特色。
劃重點(diǎn)三:時(shí)不我待,被DNF手游偷走的“銷(xiāo)冠”人生
背靠經(jīng)典IP,精準命中玩家痛點(diǎn),并推出了獨具特色的玩法系統,劍靈2手游的前景看似一片光明,要復刻DNF手游的流水奇跡似乎也并非遙不可及。
但事實(shí)真就如此嗎?對此,X博士只能說(shuō),劍靈2來(lái)得有點(diǎn)晚了。
咱們暫且不討論DNF手游這一珠玉在前,以及騰訊內部是否愿意讓劍靈2手游做大以爭奪DNF用戶(hù)的敏感問(wèn)題。
僅從劍靈2手游自身存在的問(wèn)題來(lái)看,就已經(jīng)讓人看得有些頭皮發(fā)麻了。
要知道,劍靈2手游最初于2017年立項,由于可以利用劍靈現有的素材庫,該游戲在2018年就做得七七八八了。
然而,由于NCsoft在2017年至2018年間開(kāi)發(fā)的天堂M大獲成功,長(cháng)期占據韓國手游暢銷(xiāo)榜榜首,公司不希望劍靈2手游與其自相競爭,因此多次推遲了劍靈2手游的公測時(shí)間,最終將其延至2021年上線(xiàn)。
因此,即便國服項目組的技術(shù)力再強,想要給一堆七年前就基本定型的人物建模、BOSS招式做出拳拳到肉的打擊感也絕非易事。
事實(shí)上,直至去年11月壓軸測試結束,項目組也沒(méi)做出讓玩家滿(mǎn)意的戰斗系統。
此外,去年帶著(zhù)一堆BUG跟優(yōu)化問(wèn)題就急匆匆上線(xiàn)的劍靈懷舊服也極大地消耗了劍靈鐵粉的熱情與期待。
在劍靈懷舊服問(wèn)題頻繁的時(shí)候,很多劍靈KOL&KOC更是帶頭脫坑,感嘆他們的劍靈青春徹底結束了。這也導致很多劍靈老玩家對劍靈2手游持有著(zhù)相當悲觀(guān)的態(tài)度,并不看好游戲的上線(xiàn)。
再加上開(kāi)頭我們所提的DNF手游已經(jīng)刺激了一波懷舊用戶(hù)用手游搬磚的熱情,在面對類(lèi)型比較相似的劍靈2手游時(shí),這部分用戶(hù)難免會(huì )產(chǎn)生審美疲勞。
只能說(shuō),一步慢,步步慢,失去先機的劍靈2手游倘若僅能拿出“打擊感”和“自由交易”這么點(diǎn)誠意出來(lái),很難能重鑄這個(gè)IP的輝煌了。
課后總結
當然,我們也無(wú)需太過(guò)苛責劍靈2手游的項目組,畢竟這東西歸根結底還是NCsoft整出來(lái)的爛攤子,打一開(kāi)始就是一款定位為“換皮天堂”的游戲,你再怎么改也很改出來(lái)玩家想要的“劍靈續作”出來(lái)。
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