近日,備受玩家矚目的消逝的光芒系列再傳新消息。此前,消逝的光芒2以其精妙的敘事架構和豐富多元的選擇設定,在游戲界掀起波瀾,重塑了游戲世界以及玩家與世界的互動(dòng)模式。如今消逝的光芒:困獸公布,粉絲們紛紛好奇前作變化將如何影響這款新游戲。
對此,消逝的光芒系列游戲總監 Tymon Smectala 作出了回應。他表示,與該系列前幾作有所不同的是,消逝的光芒:困獸將會(huì )采用線(xiàn)性故事的敘事方式。這樣的設計能夠讓圍繞主角情感問(wèn)題以及個(gè)人經(jīng)歷所展開(kāi)的故事 “緊密交織” 起來(lái),構建出更為完整、連貫的劇情脈絡(luò )。
Smectala 進(jìn)一步指出,即便在這款游戲中玩家沒(méi)有改變世界的相關(guān)決定選項,但卻能夠借此更加深入地去了解主角的行為動(dòng)機,從另一個(gè)角度增強玩家對游戲故事的理解與代入感。
Smectala 說(shuō)道:“此次我們選定了更為線(xiàn)性的故事,這和消逝的光芒 2結局分支的設定截然不同。通過(guò)這種方式,我們得以圍繞主角的個(gè)人經(jīng)歷和情感問(wèn)題去打造一個(gè)更加豐滿(mǎn)、立體的故事。雖說(shuō)游戲里不存在改變世界的選擇,可玩家能夠去解讀主角的行為和動(dòng)機,這其實(shí)是一種別樣的敘事手段,它更顯親切、更令人印象深刻,而且最為關(guān)鍵的是,它還頗具經(jīng)典敘事的韻味?!?/p>
不僅如此,Smektala 還透露了消逝的光芒:困獸的主要目標,那就是要將消逝的光芒 1和消逝的光芒 2的故事巧妙地串聯(lián)起來(lái),讓玩家在回顧過(guò)往精彩劇情的同時(shí),也能夠展望該系列游戲后續的發(fā)展方向與未來(lái)走向。
最后,Smektala 鄭重保證,盡管消逝的光芒:困獸采用了線(xiàn)性敘事的方式,但其依舊保留了那些能夠吸引全球數百萬(wàn)玩家的核心元素,相信游戲正式推出后,依然能讓廣大玩家沉浸其中,感受消逝的光芒系列獨特的游戲魅力。
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