Xbox 最近正在推行從硬件平臺轉為服務(wù)平臺的“This is an Xbox”計劃,更多的第一方游戲將登陸任天堂 Switch 和索尼的 PS5 硬件,這引發(fā)了許多平臺老用戶(hù)的不滿(mǎn)。然而 Xbox 游戲工作室負責人 Craig Duncan 表示,這種多平臺發(fā)布策略對喜歡游戲的人來(lái)說(shuō)是好事,并且有助于微軟自己的工作室擴大任何特定游戲的覆蓋范圍。
在官方 Xbox 播客期間,Duncan 說(shuō)道:“我認為這對游戲玩家有好處,對我們的工作室也有好處。我們的工作室制作了出色的游戲,我們希望讓這些游戲有機會(huì )接觸到盡可能廣泛的受眾?!?/p>
實(shí)際上,微軟游戲高層似乎統一都是這種觀(guān)點(diǎn)。最近在被問(wèn)及微軟在“對家”平臺上推出自家新作背后的想法是,微軟游戲首席執行官菲爾·斯賓塞就表達了相同的觀(guān)點(diǎn)。當時(shí)他表示:“將游戲關(guān)在一個(gè)平臺并沒(méi)有真正給任何人帶來(lái)好處。限制游玩的方式也非常沒(méi)有意義?!?/p>
Duncan 之前曾是盜賊之海開(kāi)發(fā)商 Rare 的工作室負責人,他表示這款游戲登陸 PS5 對于游戲本身和開(kāi)發(fā)商都有著(zhù)極大的利好,因為這么做消除了障礙,讓更多的人可以通過(guò)跨平臺一起體驗游戲。
在討論今年春季 Xbox 第一方兩款作品極限競速:地平線(xiàn)5和奪寶奇兵:古老之圈將登陸 PS5 時(shí),Duncan 表示:“我認為這對玩家來(lái)說(shuō)是件好事,并且也讓我們的游戲能夠觸及到更多的圈子?!?/p>
他表示,所有游戲開(kāi)發(fā)者都會(huì )希望自己的游戲能找到更多的受眾,而讓 Xbox 第一方游戲帶到“對家”系統上正是實(shí)現這一目標的方法,并且 Xbox“很高興能夠提供這樣的機會(huì )”。
Xbox 游戲登陸 PlayStation 系統后,索尼依然將抽取 30% 的抽成,但斯賓塞曾直言不諱的表示,雖然微軟只能拿到 7 成,但這些錢(qián)可能“之前壓根就賺不到”,而微軟則將使用這筆多出來(lái)的資金制作更多的 Xbox 游戲。
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