在備受關(guān)注的IGN訪(fǎng)談中,CDPR暢所欲言,深度分享了巫師4在主角選擇上的考量。為何摒棄延續杰洛特這一經(jīng)典角色,轉而挑選希里作為新主角?背后隱藏著(zhù)諸多精心策劃的緣由,這一話(huà)題瞬間勾起玩家和粉絲們的強烈好奇心。
在TGA2024上,巫師4首次正式亮相。作為巫師系列新三部曲的開(kāi)篇之作,該游戲的故事背景設定在巫師3的后續時(shí)間線(xiàn)中。
TGA活動(dòng)前夕,執行制作人Ma?gorzata Mitr?ga接受了IGN的獨家訪(fǎng)問(wèn)。她表示,希里成為巫師4的主角是“極為自然且合乎情理的決定”。
Mitr?ga進(jìn)一步指出:“自原著(zhù)小說(shuō)獵魔人起,希里便是故事的核心人物。她個(gè)性獨特、層次豐富。隨著(zhù)我們與杰洛特這一角色的告別,希里成為了這一傳承的延續。她似乎天生注定要成為新一代的主角,無(wú)人能夠替代?!?/p>
游戲總監Sebastian Kalemba補充道,相較于年長(cháng)的杰洛特,年輕的希里在角色塑造上更具可塑性,為玩家提供了更多的自由發(fā)揮空間,同時(shí)也為開(kāi)發(fā)者深入挖掘其角色特點(diǎn)創(chuàng )造了更多可能性。
Kalemba解釋說(shuō):“希里即將踏上獵魔人的道路,她將根據自己的經(jīng)歷逐漸形成獨特的行事準則。無(wú)論是面對怪物、執行任務(wù)還是進(jìn)行冒險,她都有著(zhù)自己的一套獨特方式。這為我們講述更多樣化的故事提供了廣闊的空間。當然,我們始終致力于讓玩家體驗到更多細膩且微妙的情節,這始終是我們的特色所在。但無(wú)論如何,希里都完全有資格成為新一代的主角?!?/p>
Mitr?ga和Kalemba都意識到,這一決定或許會(huì )在網(wǎng)絡(luò )上引發(fā)一些質(zhì)疑。但他們堅稱(chēng),希里從一開(kāi)始就是巫師4主角的理想人選。
Kalemba強調說(shuō):“這是一個(gè)經(jīng)過(guò)深思熟慮的選擇,絕非一時(shí)沖動(dòng)之舉。我還記得9年前我們就已經(jīng)開(kāi)始討論下一部作品的主角人選。而答案幾乎是立刻就浮現在了眼前——希里。這背后有著(zhù)充分的理由。我們剛才已經(jīng)提及了一部分。但更重要的是,她完全值得擁有一個(gè)屬于自己的舞臺。我們渴望讓玩家能夠親身感受她的故事,因為她有著(zhù)豐富的故事要講述,有著(zhù)無(wú)數的證明要去做。她所面臨的挑戰激發(fā)了我們創(chuàng )造史詩(shī)傳奇的熱情和動(dòng)力,讓我們堅信她就是新一代主角的最佳人選。我們所有人都堅信這是正確的方向。我深信,這是一個(gè)無(wú)比正確的選擇?!?/p>
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