在過(guò)去的一周,西山居研發(fā)的科幻機甲游戲解限機在網(wǎng)上可算是火了一把。
上周,游戲開(kāi)啟了全球測試,測試期間Steam同時(shí)在線(xiàn)人數一度達到31.7萬(wàn),超越漫威爭鋒等熱門(mén)大作,沖上全球熱玩榜第四位。
↑作為反映玩家熱度最真實(shí)的榜單,解限機究竟有多火,無(wú)需多言↑
據官方公布的數據,此次測試玩家總數逾300萬(wàn),超過(guò)200萬(wàn)的玩家添加了愿望單,直接讓解限機沖到了愿望單排行榜第6。
就連新華社都發(fā)文點(diǎn)贊解限機:“刷屏全球游戲圈”。
能讓新華社點(diǎn)贊的游戲確實(shí)不多見(jiàn)。然而,解限機作為一款尚處于測試階段的網(wǎng)絡(luò )游戲,卻也意外地得到了新華社的認可,這不禁讓人好奇,解限機究竟為什么能脫穎而出?
大人,時(shí)代變了
從上世紀七八十年代直至最近幾年,提到機甲題材的作品,大多數人腦海中浮現的往往是高達、變形金剛、新世紀福音戰士(EVA)這些來(lái)自美國和日本的經(jīng)典系列。
美日兩國多年來(lái)在這個(gè)領(lǐng)域內的產(chǎn)業(yè)文化壟斷,也讓我們逐漸習慣了這種單一的文化輸入模式。
↑頭號玩家中高達出場(chǎng)的那一刻,整個(gè)影院都在尖叫↑
然而,那些手握這些重量級IP的大公司,近年來(lái)似乎變得有些不思進(jìn)取,更傾向于躺在功勞簿上,收割全球的韭菜。
以變形金剛系列電影為例,每一部新作似乎都比前作更加缺乏誠意,其票房表現也是一路下滑。
↑電影最新系列中甚至還出現了穿模的低級情況↑
同樣的,日本萬(wàn)代雖然手握高達這樣風(fēng)靡了幾十年的經(jīng)典IP,但近年來(lái)推出的高達游戲卻大多是一些低成本、賣(mài)情懷和數值的粉絲向作品,讓不少粉絲詬病不已。
↑照搬OW的高達:進(jìn)化運營(yíng)不到一年就宣告停運↑
最近幾年除了裝甲核心6拿下280萬(wàn)的銷(xiāo)量以外,就很少看到美日機甲題材游戲能夠真正“出圈”。
然而,解限機的出現打破了這種青黃不接的局面。
據筆者周?chē)呐笥逊答?,他們被解限機吸引的主要原因之一是這款游戲終于實(shí)現了他們駕駛“高達”的夢(mèng)想。特別是游戲中機甲戰斗所展現的速度感和操控的靈巧性,讓人感到格外暢快。
游戲中的強力噴射推進(jìn)系統可以讓機甲能夠在短時(shí)間內保持高速移動(dòng)狀態(tài)。尤其是在與敵方激烈纏斗時(shí),雙方機甲展現出的高機動(dòng)性和爆發(fā)力所帶來(lái)的這種高速且緊張的對抗讓我們在整個(gè)游戲過(guò)程中都處于高度興奮的狀態(tài),腎上腺素飆升。
游戲目前提供的13種機體各具特色,風(fēng)格跨度廣泛且控制得當,既有侵略性極強的銳利造型,也有穩重大氣的方正設計,毫不夸張地說(shuō),解限機的機體設計水準完全可以媲美那些老牌的日式機甲大廠(chǎng)。
在格納庫中,玩家還可以從任意角度放大或縮小來(lái)細致觀(guān)賞每一款機甲模型。不得不說(shuō),解限機在機體設計上的精細程度令人印象深刻,從裝甲接縫到機體線(xiàn)條,再到不同部位的金屬材質(zhì)表現,每一個(gè)細節都能看出這是經(jīng)過(guò)制作組精心雕琢的,值得細細把玩品味。
此外,游戲還提供了精細化分色的涂裝調整功能,允許玩家根據個(gè)人喜好對機體進(jìn)行個(gè)性化的涂裝定制。無(wú)論是整體色調的調整還是局部細節的上色,都能讓玩家打造出獨一無(wú)二的專(zhuān)屬機甲。
想必各位在解限機相關(guān)話(huà)題中,都刷了到不少玩家分享的精彩改色作品。
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