近日,CD Projekt Red(CDPR)大方公開(kāi)分享了巫師4的開(kāi)發(fā)目標。在令人興奮的首支預告片發(fā)布后,開(kāi)發(fā)團隊深入探討了諸多關(guān)鍵細節,如希里(Ciri)作為主角的角色定位、游戲的RPG規模等。同時(shí),還透露將針對系列上一作存在的不足展開(kāi)改進(jìn)。
CDPR 確認,巫師4是一個(gè)非常雄心勃勃的項目,計劃解決巫師3中存在的多項弱點(diǎn),其中核心戰斗體驗是優(yōu)化的重點(diǎn)之一。盡管巫師3擁有極高的聲譽(yù),但它并非一款完美的角色扮演游戲。 在游戲剛發(fā)行時(shí),即使是最忠實(shí)的粉絲也承認其戰斗系統仍有明顯不足。
根據巫師4導演Sebastian Kalemba在最近一次采訪(fǎng)中的說(shuō)到,游戲的戰斗體驗與狩獵怪物的過(guò)程是需要重點(diǎn)提升的領(lǐng)域。 Kalemba 進(jìn)一步解釋?zhuān)讕?的揭露預告片旨在呈現戰斗中的重量感與沖擊力,并加入更具情感張力的編舞設計。
雖然粉絲早已預期巫師4的戰斗系統會(huì )有重大革新,但CDPR 對改進(jìn)的專(zhuān)注無(wú)疑給玩家吃了一顆定心丸。 值得注意的是,這些提升將成為巫師系列未來(lái)三部曲的基礎,而希里作為三部曲的主角,也將成為這些改變的核心象征。
Copyright 2025 //m.mrigadava.com/ 版權所有 豫ICP備2021037741號-1 網(wǎng)站地圖