Dinkum,又是一款讓人暫時(shí)逃離城市快節奏生活,回歸鄉村,體驗自耕自足、自由探索樂(lè )趣的農場(chǎng)模擬游戲。
游戲名稱(chēng)最初在民間被音譯為“丁肯”,而官方則采用了更具含義的音譯“金墾小鎮”?!皦ā弊植粌H呼應了英文“Dinkum”的發(fā)音,還恰如其分地展現了游戲的主題——拓荒、耕種、建設小鎮。而它的開(kāi)發(fā)團隊更是簡(jiǎn)單得驚人,正如其名字一般——James Bendon,一個(gè)人的工作室,一個(gè)澳大利亞的獨立開(kāi)發(fā)者,憑借自己的堅持與熱愛(ài),硬生生地在兩年半時(shí)間內,搭建起了自己夢(mèng)想中的鄉村世界。哪怕游戲已經(jīng)進(jìn)入EA階段,他仍在不斷完善,最近甚至更新了完整的中文本地化支持,足見(jiàn)其對游戲品質(zhì)的執著(zhù)與用心。
游戲的創(chuàng )作靈感來(lái)源于作者本人的生活經(jīng)歷。作為澳大利亞北部鄉村的居民,James Bendon 對當地的環(huán)境與生活方式有著(zhù)深厚的感觸。因此,Dinkum在許多設定上也顛覆了傳統認知。例如,在澳洲,南方大城市的生活并非溫暖舒適,反而更為寒冷和擁擠,而真正的自由和寧靜,往往存在于人跡罕至的北部荒野。
游戲采用了3D卡通風(fēng)格的建模,并搭載了細膩的光影特效。相較于許多農場(chǎng)模擬游戲的俯視視角,Dinkum使用第三人稱(chēng)視角,使玩家更具沉浸感,探索世界時(shí)也更自然流暢。玩法上,它與星露谷物語(yǔ)等經(jīng)典農場(chǎng)游戲有諸多相似之處,玩家依舊需要逃離城市、投身鄉野,但不同的是,這次的逃離并非繼承一座田園牧場(chǎng),而是“被抓壯丁”,被送往荒島,從零開(kāi)始開(kāi)墾土地、建立生存基地。這種設定為游戲增添了一絲另類(lèi)的冒險感和生存挑戰,使其在同類(lèi)游戲中脫穎而出。
在Dinkum中,種地、釣魚(yú)只是基礎玩法,真正讓人著(zhù)迷的是更廣闊的玩法體系。玩家不僅可以拓荒、采礦、狩獵,還能探索危險區域,與敵對生物戰斗,甚至打造完整的農業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈,通過(guò)農產(chǎn)品交易獲取財富,逐步建設繁榮的小鎮。此外,游戲還擁有極具分量的社交系統,與NPC的互動(dòng)遠不止簡(jiǎn)單的對話(huà)和任務(wù),而是充滿(mǎn)個(gè)性和溫度,每個(gè)城鎮居民都有獨特的背景和個(gè)性,逐步與他們建立關(guān)系成為游戲的重要樂(lè )趣之一。
Dinkum是一款極其用心制作的獨立游戲,其鄉村生活模擬不僅充實(shí)且富有探索感,每天醒來(lái)都會(huì )有新的事物等待發(fā)現,幾乎不會(huì )出現無(wú)聊的空檔期。游戲的節奏舒適、內容豐富,無(wú)論是休閑玩家還是喜歡挑戰的玩家,都能在這個(gè)充滿(mǎn)澳洲風(fēng)情的拓荒世界中找到屬于自己的樂(lè )趣。它不僅僅是一個(gè)農場(chǎng)游戲,更是一個(gè)充滿(mǎn)驚喜和成就感的冒險旅程。
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