FromSoftware是重復利用游戲素材的高手,有一位游戲MOD制作者認為,該公司的這種“統治”很早就開(kāi)始了——因為很顯然,黑暗之魂中整個(gè)病村的場(chǎng)景竟然是由僅僅十塊木頭素材構建而成的。
游戲MOD制作者“格里姆魯克”在推特上寫(xiě)道:“一個(gè)有趣的事實(shí):據我觀(guān)察,整個(gè)病村的場(chǎng)景都是由這十塊木頭素材經(jīng)過(guò)縮放、復制和粘貼構建而成的?!逼渲杏袃蓧K木板、三根木棍和五塊鑲板。這可真是了不起的成果。
病村是原版黑暗之魂中一個(gè)聲名狼藉的關(guān)卡。它由搖搖欲墜的棚屋和通道組成,搭建在致命毒沼上方的陡峭懸崖上。實(shí)際上,玩家是可以找到它的后門(mén),繞過(guò)大部分區域,直接到達底部的關(guān)鍵Boss處的,但我們大多數人都有在那里反復死亡的經(jīng)歷。要么是因為摔落,要么是中了毒,或者就是被埋伏的敵人殺死。
格里姆魯克是在制作“黑暗之魂:黃昏”MOD時(shí)發(fā)現這一點(diǎn)的。
如果你曾疑惑為什么如今這么多游戲的容量都在100GB以上,那是因為現在有了更多的存儲空間,所以開(kāi)發(fā)者們不必再像這樣采用富有創(chuàng )意的辦法來(lái)限制游戲中的素材數量。
這種素材重復利用的高明之處就在于,它完全讓人察覺(jué)不到。當我身處病村時(shí),我可不會(huì )花時(shí)間去仔細檢查每一塊木頭,我只會(huì )拼命逃命,以免摔死或者中毒。
FromSoftware在其游戲中重復利用了大量素材,從動(dòng)畫(huà)到武器設計,再到Boss的攻擊招式。這證明了這種游戲開(kāi)發(fā)方式是可行的。在這樣一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)耗時(shí)比以往任何時(shí)候都長(cháng)、成本比制作大片還高的時(shí)代,FromSoftware卻能夠持續推出像艾爾登法環(huán):黑夜君臨這樣的優(yōu)秀游戲,而重復利用素材就是其中的原因之一。
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