據thegamepost消息,于TGA上巫師4首支預告一經(jīng)亮相后,CDPR乘勢進(jìn)一步分享了游戲內容的諸多細節。其表示巫師4的地圖規模會(huì )與巫師3相近,團隊秉持著(zhù)“重質(zhì)不重量”的理念,志在為玩家打造深度沉浸的游戲體驗,而非一味拓展規模的粗放式開(kāi)發(fā)。
在接受SkillUp播客采訪(fǎng)時(shí),CDPR的游戲總監塞巴斯蒂安·卡倫巴和執行制片人戈西亞·米特雷加分享了游戲開(kāi)發(fā)的部分內容。其中一個(gè)話(huà)題是關(guān)于巫師4的地圖規模。
當被問(wèn)及游戲地圖是否會(huì )比巫師3更大、更多,還是差不多時(shí),卡倫巴解釋道,團隊并沒(méi)有為了地圖的規模而單純增加游戲內容。相反,他們的目標是創(chuàng )造一個(gè)具有深遠影響和意義的游戲體驗。他承認,巫師4的地圖在規模和任務(wù)密度上與巫師3“大致相同”,但最重要的是提供一個(gè)高質(zhì)量的體驗。
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