在浪人崛起Steam發(fā)售前,外媒RPG Site專(zhuān)訪(fǎng)了Team Ninja總監兼開(kāi)發(fā)制作人安田文彥(Fumihiko Yasuda)和光榮浪人崛起制作人早矢仕洋介(Yosuke Hayashi),談到了PC版移植,潛在的故事DLC,PC游戲和主機游戲在日本的狀況等等。
當被問(wèn)到浪人崛起現已登陸了PC和PS5平臺,是否計劃制作故事DLC時(shí),安田文彥回答說(shuō):“目前沒(méi)有制作DLC的計劃?!?/p>
當被問(wèn)及對日本主機和PC游戲的現狀有何看法時(shí),安田文彥表示,日本國內有著(zhù)大量的Switch玩家,已經(jīng)持續了很久,正密切關(guān)注Switch 2發(fā)售后這種情況將如何改變。不過(guò)他也表示最近幾年日本的PC玩家數量有著(zhù)顯著(zhù)的上升。
安田文彥:在日本的游戲主機市場(chǎng)中,長(cháng)期以來(lái)任天堂Switch玩家的數量非??捎^(guān),我正在密切關(guān)注Switch 2上市后這一情況會(huì )如何變化。對于我們所開(kāi)發(fā)的這類(lèi)游戲來(lái)說(shuō),PS5玩家仍然很多,但我也感覺(jué)到,過(guò)去幾年里,日本的PC玩家數量顯著(zhù)增加。
早矢仕洋介:我強烈地感覺(jué)到,主機游戲和PC游戲之間的界限正在逐漸縮小。我認為我們正在進(jìn)入一個(gè)時(shí)代,玩家們不再刻意去考慮他們使用的是哪個(gè)平臺來(lái)玩游戲。
RPG Site:您最近在玩什么2024和2025年跨平臺的游戲?
安田文彥:最近,我在玩流放之路2。
早矢仕洋介:我在玩真三國無(wú)雙:起源和怪物獵人:荒野。
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