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最高同時(shí)在線(xiàn)突破90萬(wàn)人!運營(yíng)8年的絕地求生為何還這么火

來(lái)源: 八星手游網(wǎng) 日期:2025-03-15 17:33:34
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要不是親眼看到絕地求生(PUBG)同時(shí)在線(xiàn)90萬(wàn)人的數據,筆者壓根不會(huì )相信這款已運營(yíng)8年的“老游戲”居然還這么能打。

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八年前,絕地求生掀起了吃雞浪潮,并以創(chuàng )下 325萬(wàn)人同時(shí)在線(xiàn)絕佳成績(jì)(該紀錄至今無(wú)人超越),成為那一年當之無(wú)愧的全球現象級游戲。

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記得那時(shí)候筆者身邊小伙伴打見(jiàn)面打招呼,開(kāi)口第一句就是:你今天吃雞了嗎?晚上開(kāi)黑,來(lái)不來(lái)?

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就連平時(shí)不怎么玩游戲的同學(xué),也都會(huì )跑來(lái)找我詢(xún)問(wèn)Steam的安裝方法。

更令人意想不到的是,絕地求生由于其四排組隊需要溝通以及對電腦硬件和網(wǎng)速有較高的要求,竟然陰差陽(yáng)錯地救活了許多因手游興起而幾乎面臨關(guān)閉危機的大大小小網(wǎng)吧。

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而那場(chǎng)持續了一年多,轟轟烈烈的國內游戲廠(chǎng)商“吃雞”手游大戰,也是這幾年不少玩家茶余飯后憶當年的談資。

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如今,隨著(zhù)時(shí)間流逝,吃雞熱度已不復當年,不少吃雞類(lèi)游戲也相繼退出了歷史舞臺。然而,當年掀起這股熱潮的絕地求生卻依然堅挺,甚至在近五年還維持著(zhù)年均20%的增長(cháng)速度。

那么問(wèn)題來(lái)了,都已經(jīng)過(guò)去八年了,絕地求生為何依然能保持如此的活力?帶著(zhù)這個(gè)疑問(wèn),17173記者采訪(fǎng)了絕地求生的開(kāi)發(fā)制作總監Taehyun Kim,探討了絕地求生長(cháng)盛不衰的背后秘訣。

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更新,聽(tīng)勸,搞聯(lián)動(dòng)

Taehyun Kim認為,絕地求生之所以能夠持續吸引玩家,關(guān)鍵在于“內容的不斷更新與創(chuàng )新”。從游戲近年來(lái)的更新內容來(lái)看,這一點(diǎn)得到了充分地體現。

回顧過(guò)去八年的更新記錄,絕地求生幾乎每年都會(huì )推出一張新的地圖,包括雪地地圖、維寒迪、Taego和榮都等,每張地圖都有獨特的環(huán)境設計和玩法特色。

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不僅如此,游戲還從最初的經(jīng)典百人大逃殺模式,逐步擴展到包括僵尸模式、8v8對戰、競速挑戰以及最近推出的1v1模式等多種玩法,不斷為玩家提供新鮮的游戲體驗。

與此同時(shí),“與玩家的緊密互動(dòng)”是絕地求生成功的另一關(guān)鍵。Taehyun Kim 表示,團隊通過(guò)社區、社交媒體和直播等多種渠道收集玩家意見(jiàn),并將其融入游戲的開(kāi)發(fā)與優(yōu)化中。

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例如,當年在A(yíng)pex英雄橫空出世之后,絕地求生便迅速響應玩家需求,引入了如“芯片復活”、“標記系統”和“搬運隊友”等提升用戶(hù)體驗的新機制。

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他強調:“玩家的反饋是我們不斷進(jìn)步的重要動(dòng)力?!贝送?,絕地求生計劃推出更多 UGC(用戶(hù)生成內容)工具,讓玩家可以創(chuàng )建并分享自己的地圖、任務(wù)和玩法。Taehyun Kim 相信,這一舉措將激發(fā)玩家的創(chuàng )造力,增強游戲的多樣性和活力,為 絕地求生的長(cháng)期發(fā)展注入新的動(dòng)力。

那么,接下來(lái)呢?

展望未來(lái),PUBG 團隊正在探索更多前沿方向,其中最引人注目的是與英偉達聯(lián)合開(kāi)發(fā)的 CPC(Co-Playable Character)AI 技術(shù)。Taehyun Kim 透露,CPC 不同于傳統 NPC,它能與玩家對話(huà)、協(xié)作,并像人類(lèi)一樣感知和響應游戲情境。目前,這一技術(shù)尚在測試階段,但團隊正努力將其融入游戲,為玩家帶來(lái)更智能的 AI 隊友。

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除了這些新內容,Taehyun Kim 透露,未來(lái)將推出“懷舊活動(dòng)”,如經(jīng)典地圖的限時(shí)回歸、早期版本的武器和載具重現,以及老玩家熟悉的游戲模式。同時(shí),團隊將優(yōu)化回歸引導系統,幫助老玩家快速適應新變化,并通過(guò)持續推出新內容保持游戲的吸引力。

在采訪(fǎng)的最后,TAEHYUN KIM特別對中國玩家表達了感謝:“中國玩家的熱情與創(chuàng )造力始終激勵著(zhù)我們。無(wú)論是戰場(chǎng)上的精彩操作,還是社區中的深度討論,都讓我們堅信絕地求生的未來(lái)充滿(mǎn)可能?!?/p>

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隨著(zhù)八周年活動(dòng)的持續進(jìn)行與未來(lái)更新的陸續曝光,絕地求生正以“經(jīng)典煥新+技術(shù)突破”的雙重策略,在競爭激烈的生存競技賽道中穩守領(lǐng)先地位。下一個(gè)八年,或許正是絕地求生從“現象級”邁向“長(cháng)青級”的關(guān)鍵轉折。

以下是本次采訪(fǎng)的完整內容:

17173:您能否分享一下PUBG IP在過(guò)去五年中保持年均20%增長(cháng)的主要原因是什么?

Taehyun Kim:首先,我們一直保持內容的更新和創(chuàng )新。我們始終致力于為玩家提供新鮮的內容和體驗。無(wú)論是新地圖、新武器、新載具,還是限時(shí)模式和主題活動(dòng),我們都會(huì )定期推出更新,確保玩家總能找到新的樂(lè )趣。

然后,我們非常重視與玩家的互動(dòng)和反饋。通過(guò)社區、社交媒體、直播等多種渠道,我們不斷收集玩家的意見(jiàn)和建議,并將其融入到游戲的開(kāi)發(fā)和優(yōu)化中。并且我們通過(guò)舉辦全球性的電競賽事和社區活動(dòng),增強了玩家的參與感和歸屬感。這些活動(dòng)不僅提升了游戲的競技性,也促進(jìn)了玩家之間的交流和互動(dòng)。

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電競賽事的成功舉辦,不僅吸引了大量觀(guān)眾,也為PUBGIP帶來(lái)了更多的曝光和關(guān)注。同時(shí),我們成功地將PUBG推廣到了多個(gè)平臺,包括PC、主機和移動(dòng)端,覆蓋了全球范圍內的玩家。這種跨平臺和全球化的戰略,不僅擴大了玩家基礎,也增強了PUBGIP的影響力和知名度。

接著(zhù),我們與其他知名品牌和IP進(jìn)行了多次成功的跨界合作,推出了聯(lián)名活動(dòng)和內容。這些合作不僅吸引了更多不同領(lǐng)域的用戶(hù)關(guān)注和加入,也豐富了PUBGIP的內容和體驗。關(guān)于我們也一直在加強技術(shù)措施,維護公平的游戲環(huán)境,增強了玩家的信任和滿(mǎn)意度。

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現在,我們計劃推出更多的UGC工具,讓玩家能夠創(chuàng )建和分享自己的地圖、任務(wù)和玩法。這不僅豐富了游戲內容,也激發(fā)了玩家的創(chuàng )造力和參與感,進(jìn)一步增強了PUBGIP的活力和多樣性??偟膩?lái)說(shuō),PUBG現在的成績(jì),離不開(kāi)玩家的支持和團隊的不斷努力,我們會(huì )繼續秉持初心,為玩家帶來(lái)更多精彩的內容和體驗。感謝大家的陪伴和支持!

17173:在最新的版本更新中,新增了“1對1競技場(chǎng)”模式。您能否分享一下設計這個(gè)模式的初衷和目標受眾是什么?

Taehyun Kim:設計這個(gè)模式旨在提高個(gè)人玩家的競技體驗和快速的游戲節奏。這個(gè)模式特別適合那些喜歡挑戰自我、追求高競技性的玩家,玩家能快速地體驗到游戲核心樂(lè )趣中的槍?xiě)鸩糠帧?/p>

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對于游戲時(shí)間較為有限又想要體驗PUBG樂(lè )趣的玩家來(lái)說(shuō),“1對1競技場(chǎng)”模式是一個(gè)理想的選擇。而新手玩家這個(gè)模式也是一個(gè)很好的訓練平臺。他們可以通過(guò)與不同水平的對手對戰,逐步提升自己的技能,而不用擔心在團隊模式中拖累隊友。

17173:目前玩家對“1對1競技場(chǎng)”都給予很高的評價(jià),但我們也發(fā)現有玩家反饋希望增加更公平的匹配方式(比如隨機武器的單挑模式),對此您怎么看?

Taehyun Kim:?我們非常高興看到玩家對“1對1競技場(chǎng)”模式給予了高度評價(jià),同時(shí)也非常感謝玩家提出的寶貴反饋。

根據玩家的熱烈反響,我們正在探討 1v1 競技場(chǎng)的最佳運營(yíng)方式,并積極規劃和評估多種優(yōu)化方案。

17173:新增的"車(chē)廂系統"是否會(huì )改變現有戰術(shù)體系?開(kāi)發(fā)團隊如何評估其對比賽節奏的影響?

Taehyun Kim:這次的"車(chē)廂系統"其實(shí)是對已有車(chē)輛的功能優(yōu)化,使更多車(chē)型具有載人載物功能,與此同時(shí),車(chē)輛的重量、輪胎的血量也得到了相應調整。這次優(yōu)化是為了平衡車(chē)輛之間的功能及速度差距,讓玩家有更多的選擇,以便玩家們能更好地借助不同的車(chē)輛達成戰略意圖,同時(shí)也可以匹配更快的游戲節奏。

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我們接下來(lái)會(huì )將“車(chē)廂系統”擴展到更多的車(chē)輛上,?我們希望車(chē)廂系統的擴展能為物資收集帶來(lái)變化。例如,玩家可以選擇將某些不便隨身攜帶的重型物資存放在后備箱中,并在需要時(shí)取出使用,從而拓展戰術(shù)策略的選擇空間,為玩家們創(chuàng )造更多動(dòng)態(tài)和多樣化的游戲玩法。我們相信這個(gè)系統將為玩家帶來(lái)更多的戰術(shù)選擇和策略深度,同時(shí)也會(huì )對比賽節奏產(chǎn)生積極的影響。

17173:在您看來(lái),PUBG在玩法內容方面,還有哪些創(chuàng )新方向可以去嘗試的?

Taehyun Kim:我們始終認為PUBG還有更多的創(chuàng )新方向可以探索,比如已經(jīng)公開(kāi)的,與英偉達聯(lián)合開(kāi)發(fā)的AI技術(shù)CPC(Co-Playable Character),它不同于傳統 NPC(Non-Player Character),它可以與玩家對話(huà)、協(xié)作,像人類(lèi)一樣感知并響應游戲情境。

另外最新的34.1版本最新上線(xiàn)了1V1玩法,并對游戲地圖及游戲內的場(chǎng)景都做了調整和更新,讓玩家有更豐富的游戲體驗。之后我們將通過(guò) 2025年工作計劃公布更多內容,屆時(shí)大家可以通過(guò)該公告了解我們正在準備的2025年計劃以及更遙遠的未來(lái)規劃。

17173:在KRAFTON最新財報中提到將AI技術(shù)作為推動(dòng)游戲創(chuàng )新的核心。能否詳細介紹一下CPC(Co-Playable Character)等AI技術(shù)在PUBG中的應用案例及其未來(lái)的發(fā)展方向?預計會(huì )在什么時(shí)候實(shí)裝到游戲內?

Taehyun Kim:CPC技術(shù)目前可以為玩家提供智能的AI隊友,這些AI隊友能夠根據玩家的行為和戰術(shù)需求進(jìn)行動(dòng)態(tài)調整。例如,在部分模式下,玩家可以選擇與AI隊友組隊,AI隊友能夠執行基本的戰術(shù)動(dòng)作,如掩護、救援和攻擊敵人。未來(lái)我們會(huì )進(jìn)一步提升CPC的智能水平,使其能夠更自然地與玩家互動(dòng),執行更復雜的戰術(shù)任務(wù)。?

目前,CPC技術(shù)仍處于測試階段,因此暫無(wú)法公布具體的上線(xiàn)時(shí)間。但目前我們正在對其進(jìn)行全面評估,并在積極準備將其應用至游戲中。

17173:是長(cháng)期困擾玩家正常體驗游戲的老大難問(wèn)題,團隊在接下來(lái)會(huì )采取哪些具體步驟來(lái)維護公平的游戲環(huán)境?

Taehyun Kim:?jiǎn)?wèn)題確實(shí)是我們和玩家都非常關(guān)注的一個(gè)嚴峻挑戰。維護公平的游戲環(huán)境是我們的首要任務(wù)之一,為此我們一直在不斷改進(jìn)和加強反措施。我們將繼續升級和優(yōu)化反系統,采用更先進(jìn)的檢測技術(shù),實(shí)時(shí)監控和識別行為。通過(guò)機器學(xué)習和大數據分析,我們希望能夠更快速、更精準地發(fā)現并封禁使用者。

然后,我們會(huì )縮短從檢測到封禁的處理時(shí)間,確保使用者在最短時(shí)間內被清除出游戲。同時(shí),我們也會(huì )加強對新型的追蹤和研究,確保反系統能夠及時(shí)應對新的威脅。最后我們正在與全球各地的法律機構合作,采取法律手段打擊開(kāi)發(fā)和傳播者。通過(guò)追究法律責任,我們希望從源頭上減少的產(chǎn)生和流通。我們深知問(wèn)題對玩家體驗的影響,也理解玩家對此的擔憂(yōu)。我們會(huì )持續投入資源,采取一切必要措施來(lái)打擊,確保每一位玩家都能在公平、健康的環(huán)境中享受PUBG的樂(lè )趣。感謝大家的理解和支持!

17173:針對一些已經(jīng)流失的老用戶(hù),PUBG在今年會(huì )有哪些舉措來(lái)吸引用戶(hù)回流?

Taehyun Kim:吸引老用戶(hù)回流是我們今年的重要目標之一。為了重新激發(fā)這些玩家的興趣并讓他們回歸PUBG,我們會(huì )推出一些懷舊活動(dòng),讓老玩家重溫他們最初愛(ài)上PUBG的時(shí)刻。比如,經(jīng)典地圖的限時(shí)回歸、早期版本的武器和載具重現,以及一些老玩家熟悉的游戲模式。

針對長(cháng)時(shí)間未登錄的老玩家,我們會(huì )優(yōu)化回歸引導系統,幫助他們快速了解游戲的最新變化和更新內容。同時(shí),我們也會(huì )改進(jìn)新手引導,確?;貧w玩家能夠輕松上手。我們會(huì )持續推出新的內容和玩法,確保游戲始終保持新鮮感。無(wú)論是、新武器、新載具,還是限時(shí)模式和主題活動(dòng),我們都希望通過(guò)這些更新吸引老玩家重新體驗PUBG的樂(lè )趣。感謝所有老玩家的支持,我們期待你們的回歸!

17173:最后,對長(cháng)期關(guān)注PUBG的中國玩家說(shuō)些什么吧?

Taehyun Kim:我想對中國玩家表達最誠摯的感謝。中國玩家一直以來(lái)都是PUBG最重要的支持者之一,你們的熱情和反饋對我們的開(kāi)發(fā)工作有著(zhù)巨大的影響。無(wú)論是游戲內的精彩表現,還是社區中的積極討論,都讓我們感受到中國玩家對PUBG的深厚感情。你們的熱情和創(chuàng )造力是我們不斷前進(jìn)的動(dòng)力。請繼續支持PUBG,也請繼續分享你們的想法和建議。我們會(huì )一如既往地努力,讓PUBG成為你們心中最好的游戲之一。謝謝大家!

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