自從18年B社的老滾六宣布正在制作以來(lái),已經(jīng)很久沒(méi)有再聽(tīng)到更多關(guān)于滾6的內容了。近日,B社高管Pete Hines在回答玩家提問(wèn)時(shí)回復到,上古卷軸6還需要許多年才會(huì )公布消息呢。
“老滾6是排在星空后面的,而且你們知之甚少。所以你們想要從我這得到更多老滾6消息的話(huà)起碼還得等幾年,我無(wú)法滿(mǎn)足你的期望?!?/p>
星空是B社全新的RPG游戲,目前只知道會(huì )登陸次時(shí)代主機與pc平臺。但是玩家顯然更關(guān)心的是老滾6的最新消息。
因為輻射4mod收費等問(wèn)題,18年的B社可以說(shuō)是惡評如潮,許多輻射老玩家都對于吃香難看的B社十分失望。在2018年的e3展會(huì )上,B社公布的幾個(gè)游戲,除了輻射76有些亮點(diǎn)意外也都平平無(wú)奇。就在大家都以為貝塞斯達的發(fā)布會(huì )將要結束的時(shí)候,陶德·霍華德拿著(zhù)一袋免費,為我們畫(huà)了一個(gè)大餅,展示了上古卷軸6的logo。僅僅是這個(gè)大餅,陶德·霍華德只是表示游戲在做了,就足以讓玩家激動(dòng)萬(wàn)分,讓這個(gè)發(fā)布會(huì )成為了B社這些年以來(lái)最好的一場(chǎng)游戲發(fā)布會(huì )。
為什么大家這么期待上古卷軸6?這就要從他的前作上古卷軸5:天際開(kāi)始聊起了。事實(shí)上,上古卷軸歷代都很經(jīng)典,從4代開(kāi)始游戲的畫(huà)面和mod的種類(lèi)就已經(jīng)非常不錯了,但是將這個(gè)系列推到最高峰的是它的第五部。
2011年B社推出了上古卷軸5:天際,一經(jīng)發(fā)售便大受好評,還獲得了2012年的GDC年度游戲大獎,在2019年外媒統計的游戲歷史上銷(xiāo)量前15的游戲中,上古卷軸5以3000萬(wàn)份的銷(xiāo)量排第11名。
之所以上古卷軸5銷(xiāo)量如此之高,主要是因為以下幾個(gè)優(yōu)點(diǎn)。
上古卷軸5擁有一套完善的世界觀(guān)。玩家處在一個(gè)劍與魔法的世界,玩家所能看到的一切內容都符合這個(gè)世界的內在邏輯。為了體現這個(gè)內在邏輯,開(kāi)發(fā)商為游戲創(chuàng )作了337本書(shū),這些書(shū)的內容并不是隨機生成的,每一本書(shū)都是編劇精心撰寫(xiě)的。無(wú)論是人類(lèi)帝國的歷史,還是城市貴族的小說(shuō),亦或是關(guān)于藝術(shù)創(chuàng )作的歌劇,書(shū)本中都有涉及。它完美地符合游戲的文化,讓玩家可以感受到游戲中的每一座城市,每一片土地都有它的歷史傳承。
不僅是在書(shū)本上下功夫,為了能夠讓游戲故事更加真實(shí)可信,游戲中的城市也是根據其地理環(huán)境以及歷史設計的。比如玩家初始遇到的第一座城市白漫城,因為其在領(lǐng)主的治理下人民生活穩定富足,所以城市中有著(zhù)一條平坦且四通八達的馬路,每天都會(huì )有小商販定點(diǎn)擺攤,鐵匠鋪,旅館,雜貨店等與平民生活息息相關(guān)的設施非常完善;又因為白漫城的守衛長(cháng)與戰團組織長(cháng)久以來(lái)一直保護城市及其周邊的安全,所以即使在白漫城周?chē)灿蟹睒s的農場(chǎng)以及酒館。
但是到了馬卡斯城就不一樣了。馬卡斯城就坐落在礦山之上,采礦與冶金工業(yè)十分發(fā)達,因此城內有大大小小數家鐵匠鋪,還有相較于其它城市十分獨特的冶煉爐。但是因為其礦業(yè)發(fā)達,城市中有許多低端勞動(dòng)力,貧富差距極大,再加上本地還有棄誓者的叛亂,馬卡斯領(lǐng)主無(wú)暇管理百姓生活,無(wú)數的平民穿著(zhù)破破爛爛的衣服,生活在臟亂的貧民窟中。因為治安差,城市周?chē)矝](méi)有白漫城那樣的繁榮的農莊,靠山吃山靠水吃水,因為農產(chǎn)品不發(fā)達,城市中的商販賣(mài)的也多是肉類(lèi)食品。
不同的城市還有各種各樣的組織,因抓到過(guò)龍的宮殿而聞名的龍霄宮下,就有由一群戰士組成的組織——戰團,而城市由商會(huì )地主實(shí)際管理的城市裂谷城,其縱橫交錯的下水道中就隱藏了一個(gè)小偷組織——盜賊團。組織的形成與城市的管理息息相關(guān),白漫因為戰士眾多所以安穩,裂谷城因為混亂所以成為了盜賊團的大本營(yíng)。
除了大的城市環(huán)境,玩家在旅途中還會(huì )遇到各種精心設計的小故事。比如玩家會(huì )在某條河邊看到一座被大樹(shù)砸毀的房子,同時(shí)被砸毀的還有房子里的主人,在這家主人的身邊還能看到游戲中的黃色小說(shuō)元氣滿(mǎn)滿(mǎn)的亞龍人女仆,就這一個(gè)簡(jiǎn)單地場(chǎng)景就暗含了一個(gè)生活在河邊的男主人,某天在認真學(xué)習的時(shí)候忽然被大樹(shù)砸死的故事。路邊破碎的馬車(chē),霜流燈塔中的尸體,游戲中還有許多這種隱藏在背景環(huán)境中的小故事,讓玩家的每次探索都充滿(mǎn)了未知與樂(lè )趣。
玩家有時(shí)還會(huì )在路上遇到向你挑戰的獸人,正在河邊釣魚(yú)的漁夫,正在打獵的獵戶(hù),偷偷研究魔法的女巫,研究死靈法術(shù)的術(shù)士,或者攔路的強盜,玩家認為一個(gè)真實(shí)的混亂的劍與魔法的世界該有的內容這里都可以看到,玩家看到的書(shū)本,環(huán)境與遇到的隨機事件自始至終都與游戲的背景設定內在分氛圍自洽,仿佛這就是一個(gè)真實(shí)存在的、自己運行的世界,玩家就是在一個(gè)真實(shí)的世界里冒險。
游戲有著(zhù)極高的自由度。這里的自由度并不是單純指玩家想去地圖中的什么地方就可以去什么地方,因為這已經(jīng)成為了許多現代沙盒游戲的標配。真正與其他沙盒類(lèi)游戲不同的是B社對于游戲中的任務(wù)設計。B社從龍與地下城繼承了了非常多的rpg游戲設計理念,比如游戲任務(wù)的處理方式。
游戲里有著(zhù)各式各樣的主線(xiàn)與支線(xiàn)任務(wù),因為任務(wù)數量太多,再加上游戲還設計許多隨機任務(wù),可以保證即使游戲主線(xiàn)通關(guān)玩家也不至于無(wú)事可做。而許多任務(wù)的流程也不是簡(jiǎn)單地跑腿,戰斗這種敷衍了事的,玩家可以使用多個(gè)手段去完成任務(wù)。比如游戲里有個(gè)讓玩家去搜集書(shū)本的任務(wù),如果玩家的口才技能點(diǎn)數足夠的話(huà),就可以通過(guò)對話(huà)來(lái)讓最后npc交出最后三本書(shū),就算口才技能不夠,也可以殺死npc來(lái)獲得書(shū)本。
不僅是完成任務(wù)的方式,甚至玩家可以通過(guò)自己的方式來(lái)強行“完成”任務(wù)。比如玩家在完成暗殺孤兒院老太太的任務(wù)之后,隨便找個(gè)地方睡上一夜,就會(huì )被黑暗兄弟會(huì )的頭領(lǐng)阿斯垂德抓到一個(gè)小房間中,觸發(fā)黑暗兄弟會(huì )的任務(wù)。但是這個(gè)任務(wù)需要玩家選擇殺死她抓到的三個(gè)npc中的其中一位才能進(jìn)行,并且玩家都不認識他們。這時(shí)候你可以選擇直接殺死一旁的阿斯垂德,然后黑暗兄弟會(huì )任務(wù)結束,玩家與黑暗兄弟會(huì )敵對。這只是其中一個(gè)例子,玩家做出的許多操作游戲都有對應的后果與故事線(xiàn),而不是簡(jiǎn)單地任務(wù)失敗,重新加載游戲。
除了任務(wù)的處理方式,玩家的做任務(wù)的流程順序也可以自由決定,并且這些決定都會(huì )對之后的內容產(chǎn)生些許的影響。比如游戲一開(kāi)始就讓玩家去尋找黃金龍爪的任務(wù),如果玩家在尚未接到任務(wù)之前就去任務(wù)地點(diǎn)得到了龍爪,那么之后再與npc對話(huà)時(shí)臺詞也會(huì )發(fā)生改變,他會(huì )驚訝于你已經(jīng)找到了龍爪,并且直接給你任務(wù)獎勵,而不是向許多別的游戲一樣強行結束當前對話(huà),然后再次對話(huà)觸發(fā)一樣的臺詞。這種設計在游戲中比比皆是,玩家無(wú)論如何完成任務(wù)游戲都設計了不同的臺詞文本來(lái)回應玩家。
玩家在游戲中的任何行為游戲都會(huì )有反饋,而且與npc的交互也是有多種方式的。比如當你在守衛面前使用魔法時(shí),他會(huì )警告你注意一點(diǎn);當你攻擊城市中的普通平民時(shí),你會(huì )受到守衛的攻擊與逮捕,但是如果玩家是該城市的男爵或者是武衛,可以獲得第一次犯罪的赦免,又或者你可以花錢(qián)來(lái)贖罪,如果都沒(méi)有的話(huà),要么殺出一條血路,要么乖乖坐牢直到刑滿(mǎn)釋放。
這種極其細致豐富的流程設計讓游戲中的故事與npc無(wú)比的真實(shí)。如果說(shuō)世界觀(guān)的營(yíng)造是做出了真實(shí)的環(huán)境的話(huà),那么這種任務(wù)與交互的高度自由化的設計則讓里面的npc鮮活了起來(lái)。
游戲擁有優(yōu)秀的任務(wù)設計。游戲的主線(xiàn)劇情主要是遠古的災厄飛龍奧杜因回歸,喚醒了許多已經(jīng)死去已久的飛龍。而奧杜因最終會(huì )吞噬世界,人類(lèi)面臨前所未有的災難。非常普通的故事,勇士屠龍,這種主線(xiàn)故事在西方奇幻故事中非常常見(jiàn)。但是B社妙就妙在他將這個(gè)主線(xiàn)故事與人類(lèi)社會(huì )之間的爭斗完美的融合了起來(lái),因為天際省此時(shí)正在內戰,帝隊與風(fēng)暴斗篷爭斗不休,玩家可以同時(shí)做數個(gè)與之相關(guān)的重要任務(wù),比如玩家可以一開(kāi)始就跑到中期的城市獨孤城,要求加入帝隊(如果按照正常任務(wù)指示來(lái)走的話(huà)需要中期才回到獨孤城)。
為了抵抗奧杜因,整個(gè)天際省都需要團結起來(lái),為此需要天際暫時(shí)休戰或者完成統一。而玩家前期則可以去各地領(lǐng)取主線(xiàn)與支線(xiàn)任務(wù),沒(méi)有特定的流程,比如玩家一開(kāi)始就可以幫助帝國打風(fēng)暴斗篷。但是,這些看似無(wú)關(guān)的任務(wù)最終都會(huì )引向一處,那就是天際的統一。無(wú)論玩家是幫助帝國完成了統一還是風(fēng)暴斗篷完成了統一,都會(huì )在統一之后迎來(lái)與奧杜因的戰斗,如果玩家并沒(méi)有幫助一方勢力完成統一,那么就會(huì )在談判桌上進(jìn)行和平談判,依然可以保證主線(xiàn)流程能夠正常的發(fā)展下去。
這種任務(wù)設計其實(shí)非常復雜,許多游戲都是采取完成了某項任務(wù)之后才能觸發(fā)某個(gè)任務(wù),比如玩家需要先到A城市完成了a任務(wù)之后,才能到B城市接取b任務(wù),如果未完成a任務(wù)的話(huà)就算到了B城也無(wú)法接取b任務(wù),通過(guò)任務(wù)環(huán)環(huán)相扣的方式以保證主線(xiàn)劇情的邏輯通順。但是上古卷軸卻能讓玩家在前期就能不受束縛的自由探索世界,并且前期就能領(lǐng)到許多主線(xiàn)任務(wù)而不用受到什么前置任務(wù)的限制,許多城市你只要與任務(wù)npc對話(huà)就可以接取主線(xiàn)任務(wù),這是老滾與許多開(kāi)放世界游戲相比最大的優(yōu)點(diǎn),也是最讓玩家感受到其世界鮮活的地方。
雖然玩家一直吐槽游戲的打擊感不夠好,但是老滾5的戰斗設計確實(shí)非常不錯,其中最優(yōu)秀的莫過(guò)于游戲的加點(diǎn)。游戲的加點(diǎn)頁(yè)面被稱(chēng)為天賦樹(shù)系統,分為三大類(lèi),戰士、法師、盜賊,戰士類(lèi)技能包括單雙手、格擋、鍛造、重甲。盜賊類(lèi)技能包括煉金、輕甲、潛行、開(kāi)鎖、扒竊、箭術(shù)、口才。法師類(lèi)技能包括毀滅、復原、幻術(shù)、召喚、變形、附魔。
技能點(diǎn)數的提升符合現實(shí)玩家的直覺(jué),比如如果想要提升口才,那么就可以多與商店老板進(jìn)行買(mǎi)賣(mài);如果想要提升自己的潛行,就可以在潛行狀態(tài)下多進(jìn)行與暗殺;玩家挨打會(huì )根據身上穿上裝備來(lái)提升輕甲或者重甲技能,使用對應的武器也會(huì )增加相應的技能點(diǎn)數,而完成任務(wù)本身是得不到經(jīng)驗的。
豐富多樣的戰斗系統可以讓各種玩家找到其中的戰斗樂(lè )趣。如果你感覺(jué)打擊感不夠,那可以使用弓箭或者是法術(shù);如果更喜歡近身戰斗,可以使用雙手劍;如果想要更為穩妥的進(jìn)行戰斗,可以使用單手劍加上一面盾牌;如果不喜歡正面對敵的話(huà),玩家還可以通過(guò)潛行的方式來(lái)繞過(guò)戰斗,通過(guò)暗殺的方式來(lái)解決不得不面對的敵人。游戲的戰斗系統囊括了傳統奇幻arpg中所有你能想到戰斗方式,任何玩家都能在其中找到可以接受的戰斗玩法。
除此之外,這套系統不僅可以用于戰斗,還與任務(wù)的完成方式相關(guān)聯(lián)。就像上文提到的例子,玩家如果口才夠高的話(huà),許多任務(wù)并不需要戰斗,僅僅是聊天就可以完成任務(wù),某些需要獲得指定物品的任務(wù),玩家可以使用而不是殺死物品主人的方式來(lái)獲得任務(wù)道具。
豐富的戰斗系統保證了各種玩家都可以適應,符合直覺(jué)的升級方式降低了系統加點(diǎn)的學(xué)習成本,與游戲的任務(wù)系統相結合保證游戲系統的環(huán)環(huán)相扣,內在邏輯的完整與統一。
游戲有著(zhù)豐富的mod。以上的提到的這些優(yōu)點(diǎn)雖然很不錯,但是畢竟這是一款11年的游戲,無(wú)論是畫(huà)面還是玩法上都會(huì )隨著(zhù)時(shí)代的發(fā)展而讓部分玩家無(wú)法接受。而mod可以說(shuō)極大的延長(cháng)游戲壽命。
如果你是一個(gè)喜歡老滾5本體系統與故事的玩家,那么你可以只打一些enb與服裝mod。好的enb可以讓游戲畫(huà)面達到本世代的游戲畫(huà)面,如果你的電腦配置足夠好,還可以將游戲材質(zhì)替換成4k,在不改變游戲核心體驗的情況下體驗到本世代的畫(huà)面。
如果你是對游戲中戰斗系統不太滿(mǎn)意,也有mod可以對游戲系統進(jìn)行修改。比如tkdoge可以在游戲中加入翻滾,就像是黑魂一樣,玩家可以通過(guò)翻滾來(lái)躲避敵人的攻擊;或者加入現代的槍械武器,讓玩家體驗一下現代科技的降維打擊,如果感覺(jué)游戲難度太低還可以通過(guò)安魂曲等一系列mod改變游戲的加點(diǎn),修改敵人的屬性,讓?xiě)鸲敷w驗與眾不同。
如果是因為游戲本體內容玩太多了,想要體驗全新的劇情與瀏覽全新的地圖,依然有許多地圖擴展mod。比如近期公布了制作消息的大型地圖mod超越天際:羅斯克雷,他就是在原有地圖的基礎上,大幅度增加了許多與老滾背景故事相關(guān)的地圖,而超越天際還已經(jīng)推出了許多其他可玩的地圖mod,包括“賽洛迪爾”“晨風(fēng)”“阿特莫拉”“布魯瑪”等。即使原版游戲玩膩的玩家也可以通過(guò)mod體驗新的故事劇情。
游戲中只要玩家可以看見(jiàn)的內容,都可以改變,一款正經(jīng)的rpg游戲還可以通過(guò)mod玩成黃油,比如什么什么實(shí)驗室,什么大冒險之類(lèi)的。
畫(huà)面過(guò)時(shí),可以用mod提升;系統老套,可以用mod改變;劇情無(wú)感,可以安裝劇情mod;角色不好看,可以裝人物美化。因為mod的存在,老滾5可以說(shuō)沒(méi)有什么玩家是不適合玩的,就算是對游戲本體不感興趣,通過(guò)mod也可以改成自己喜歡玩的游戲,你還不喜歡玩可能只是沒(méi)學(xué)會(huì )怎么裝mod和找到適合自己的mod。
正是因為老滾5太過(guò)于優(yōu)秀,所以玩家們對于老滾6抱有極大的期待。從5代到現在已經(jīng)9年了,從官方回復的內容來(lái)看不知道還要過(guò)多少年才可以玩到6代,但還是希望B社可以認真對待老滾新作,不要像輻射4一樣急于求成,半成品就放出來(lái)賣(mài)了,如果可以認真做的相信6代又將是一款神作。
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