原神3.1版本中藿藿是否值得大家入手呢?她的技能,光錐遺器應該如何選擇呢?我們應該如何組建其隊伍?帶著(zhù)這些問(wèn)題,我們一起來(lái)看看,她的本次更新后各數值是怎么樣的吧!
基礎機制數值
誠然,在老角色本體加強計劃落實(shí)在藿藿之前,藿藿本身機制、數值沒(méi)有任何變化,依舊為集治療、回能、攻擊力加成、解除負面效果等多種功能為一體的五星風(fēng)屬性生命值倍率的奶媽。其行跡加點(diǎn)和亮點(diǎn)簡(jiǎn)析如下。
亮點(diǎn)能力簡(jiǎn)析:
群體回能
時(shí)隔許久,藿藿的群體回能機制在當前版本依舊是獨一份,搭配其他回能角色使用時(shí)效果更佳,且會(huì )隨著(zhù)可回能角色的增加而增值。
群體加攻
40%攻擊力對于角色而言大約為520點(diǎn)攻擊力加成,能給到實(shí)戰面板3500攻擊力的主C約15%提升,該數字還會(huì )隨著(zhù)隊伍中攻擊拐的增多而減小。
高頻解控
對于藿藿天賦的高頻解控,柯拉松要科普一下。眾所周知,dot傷害將于單位回合開(kāi)始時(shí)結算,而此天賦可在dot傷害結算前觸發(fā)并解除此負面效果,使我方角色免除此次dot傷害。不過(guò)每次觸發(fā)只能解除1個(gè)debuff,如果敵方多個(gè)目標一輪行動(dòng)給同一角色施加了不同類(lèi)型負面效果,則優(yōu)先解除最新受到的負面效果。但是,此凈化效果在面對禁錮時(shí)會(huì )無(wú)能為力。因為禁錮在被施加時(shí)就會(huì )行動(dòng)延后,期間也不可以釋放終結技來(lái)手動(dòng)觸發(fā),且禁錮效果在下回合開(kāi)始會(huì )自動(dòng)解除,會(huì )浪費一次天賦的解控次數。所以與其說(shuō)藿藿的解控能力更強,不如說(shuō)藿藿處理承露天人的【噬命】、真蟄蟲(chóng)的風(fēng)化、裂傷等非控制類(lèi)負面效果能力更強??珊?jiǎn)單理解為藿藿擅長(cháng)應對“虛無(wú)命途“敵人。
奶量計算
在6000血44.5%治療加成(治療衣+2過(guò)客)時(shí),戰技可給主目標恢復2630生命值,副目標2104生命值,而觸發(fā)天賦時(shí)可給觸發(fā)者自己和半血以下隊友分別恢復564生命值。
對行跡、星魂等相關(guān)內容感興趣的開(kāi)拓者可以點(diǎn)擊前往受命除魔膽小狐第一期查看,更詳細的行跡解析這里不再贅述,且此次復刻不再推薦任何補強。
光錐、遺器選擇
與新光錐、遺器的適配性
先給結論:光錐情況不變,遺器多了一些選擇。
專(zhuān)屬光錐【回魂夜】若有就用,不推薦特意抽取。除此之外最佳選擇依舊為【等價(jià)交換】和【一場(chǎng)術(shù)后對話(huà)】;
遺器外圈推薦依舊為2速度+2治療?!舅捐I】的加入使2速度的成本降低;
遺器內圈多了【露莎卡】作為可選項?!君埞恰?、【仙舟】偏向多核陣容,【露莎卡】偏向單核陣容。
主詞條固定為治療衣,速度鞋,生命球,回能繩,副詞條中速度>生命值百分比>小生命>效果抵抗=防御力。核心屬性要求生命值>5500,速度>150。
新光錐【夢(mèng)的蒙太奇】第二特效本就不穩定,藿藿的戰技和終結技又不會(huì )攻擊,可把【夢(mèng)的蒙太奇】看作純速度光錐,功能性太少不做推薦。
新內圈【露莎卡】和藿藿本身的適配性很高,可直接作為畢業(yè)選擇刷取。
【淵思寂慮的巨樹(shù)】由于給的屬性很少不做推薦。
隊伍選擇和建設
阿格萊雅擁有高達350點(diǎn)的能量需求,可以很大程度發(fā)揮藿藿終結技的價(jià)值。而且阿格萊雅的最佳隊友星期日也很適合藿藿,兩人合作既可以維持阿格萊雅終結技的銜接,又可以讓星期日對阿格萊雅釋放更多終結技。同時(shí)攜帶專(zhuān)屬光錐的星期日產(chǎn)點(diǎn)能力很強,多出來(lái)的戰技點(diǎn)可以交給藿藿使用加快終結技頻率,進(jìn)一步給兩人回能。此時(shí)藿藿可加入的新時(shí)代配隊已經(jīng)浮出水面。該配隊最為擅長(cháng)忘卻之庭。
阿格萊雅+星期日+知更鳥(niǎo)+藿藿
雖然大黑塔的能量需求高達220點(diǎn),但由于其更依靠隊友的范圍攻擊回能,藿藿的加入所帶來(lái)的提升并沒(méi)有前者亮眼。該配隊最為擅長(cháng)虛構敘事,若前往其他深淵可將小黑塔酌情替換。
大黑塔+小黑塔+緹寶+藿藿
深淵新環(huán)境的針對性
最新一期的忘卻之庭水溫很高,其中打起來(lái)相對比較簡(jiǎn)單的兩個(gè)主C大黑塔和阿格萊雅隊伍中都有藿藿一席之地,使得藿藿在本期深淵表現尚可。但忘卻之庭是三種深淵中生存壓力比較大一個(gè),若沒(méi)有特定主C角色應對時(shí)戰線(xiàn)拉長(cháng),且關(guān)底BOSS速度快、傷害高時(shí),容易出現保不住隊友的情況。
虛構敘事自誕生之初給隊伍帶來(lái)的生存壓力都小于忘卻之庭,流行不帶生存位的打法。在2.7版本更新后,敵方血量和深淵增益都得到了提升,場(chǎng)上會(huì )始終保持5個(gè)敵方單位,第二第三波次BOSS始終站在場(chǎng)地中央。新版虛構敘事的生存壓力有所提升,藿藿的兩位好搭檔銀枝和大黑塔都是此模式的強力主C,在配置不足以三拐一破局時(shí)還是要編入生存位追求穩定。
末日幻影一直以來(lái)都在考驗隊伍的破盾效率,而藿藿無(wú)論基礎削韌能力還是破次數盾能力都很差,屬于優(yōu)先級很低的生存角色。何況近期末日幻影已經(jīng)出現了破盾群體回血的深淵buff,進(jìn)一步壓縮了生存位在此深淵模式的登場(chǎng)空間。
未來(lái)發(fā)展
1.新體系中登場(chǎng)的可能性
在記憶命途上線(xiàn)之后,憶靈成為了新的可選中單位。且隨著(zhù)記憶命途隊友的加入,場(chǎng)上單位會(huì )越來(lái)越多。此時(shí)在面對具有群攻特性敵人時(shí),藿藿戰技的擴散對3奶往往會(huì )供不應求。
另外當前最新的兩位同諧角色為緹寶和星期日,二者沒(méi)有任何攻擊力相關(guān)的增益,也許意味著(zhù)他們的新隊友并非攻擊力倍率。且萬(wàn)敵已明確為生命值倍率輸出角色,而從新位面飾品【謐寧拾骨地】(生命值≥5000提高裝備者和憶靈暴擊傷害)的效果可以進(jìn)行合理推測,未來(lái)可能還會(huì )有新的記憶命途生命值倍率輸出角色上線(xiàn),他們均無(wú)法享受藿藿終結技帶來(lái)的40%攻擊力加成。
自2.1版本以來(lái)上線(xiàn)了一些以黃泉為例的無(wú)能量槽設計,且目前看來(lái)均為版本強力輸出角色,這種無(wú)能量槽設計趨勢對藿藿不利。
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